Esta é uma grande cidade que sempre teve como exemplo a disciplina e a ordem de sua guarda local e o baixo índice de violência urbana assim como a rápida resolução dos pequenos casos de ocorrência de crimes, nem mesmo monstros sociáveis como vampiros tem muito futuro nesta cidade, pois sua guarda é muito bem treinada contando com agentes de variadas especialidades.
No entanto recentemente um fato um tanto perturbador até mesmo para uma cidade desorganizada aterrorizou toda a Adenor, pois em uma noite como outra qualquer, vários moradores e aventureiros começaram a ser atacados por algumas criaturas pela descrição de algumas pessoas se pensou que eram um grupo de goblins muito bem organizados, mas ate mesmo estas criaturas não teriam a capacidade de fazer o que foi feito naquela terrível noite uma série de pessoas foram atacadas por estes que pareciam ser goblins negros segundo a descrição de alguns, sua ferocidade e maldade não seria típica dos golbins.
A maioria das pessoas atacadas foi mutilada muitos tiveram seus dedos, mãos ou até mesmo braços arrancados por mordidas e garras.Muitas pessoas tentaram a procurá-los ajudar mas essas criaturas das trevas parecem simplesmente terem desaparecido assim que fizeram o que queriam pois não se conseguiu rastreá-los.Por causa dessa dificuldade a guarda chegou ao estremo de pedir a vinda do "Perseguidor"com muita ressalva sem restar mais nenhuma opção eles o chamaram e como os métodos dele não são muito lícitos e aonde ele esta sempre ocorrem problemas não foi diferente desta vez.
Perto da central das delegacias ouve algum problema com explosões e muito barulho logo com uma guarda muito bem treinada quase todos os guardas que estavam de serviço apareceram lá na porta, para sua própria infelicidade.Pois a medida que chegavam se deparavam com uma cena horrível de homens sendo mortos e queimados vivos por uma única criatura de aparência lembrando uma bela mulher em roupas mínimas porem com sua quase 3 m de altura e um par de asas de morcego avermelhadas, portando um chicote de chamas se debatia como se estivesse vivo e procurando por vítimas.
A maioria dos guardas não tiveram nem a chance de chegarem perto desta criatura para tentar combatê-la, mesmo os que chegaram perto acabou sendo em vão pois alem da capacidade de combate elevada da criatura ainda tinha que se preocupar com suas habilidades mágicas.Dentre os mortos dois guardas muito conhecidos Denetor e Marilo assim como seus aprendizes. Pela descrição alguns estudiosos julgam se tratar de uma sucubus.
Uma criatura desta no plano material com este nível de poder pode alterar o rumo da historia da cidade. Muitos começam a pensar que o preço por ter chamado o perseguidor foi mais caro do que podiam pagar, sendo que dezenas de guardas foram mortos, tendo assim não só um massacre na cidade mas sim dois na mesma semana a pior semana de todas que esta cidade já teve.
terça-feira, 29 de setembro de 2009
sexta-feira, 18 de setembro de 2009
Divindades: Enaruê Hitori
Deus da Batalha
Status divino: 7
Lemas: “Posso não voltar, mas do combate não fugirei, nem da guerra Correrei.”
“Combater não só com Força, mas com maestria e precisão. Eis o Guerreiro”
Descrição: Enaruê é conhecido como Deus da Batalha, mas também dos Coliseus da Lança e da Guerra. Ele abrange todos os guerreiros, gladiadores e lanceiros que lutam de forma inteligente e sabiamente, visando lutar e sobreviver sem machucar seus companheiros, com isso ao contrário dos outros deuses da guerra não acolhe os bárbaros por serem arrogantes e lutarem sem pensar e muitas vezes nem em sobreviver.
Os seguidores de Enaruê são conhecidos por não usarem armadura, somente elmos e escudos (Broquel) e por serem excelentes combates com escudo.
Motivações: Enaruê e protetor dos Guerreiros combatentes da guerra, dos Gladiadores lutadores dos coliseus e dos Lanceiros que são também ótimos guerreiros e gladiadores. Ele acredita que não precisa ser caótico e mau para ser um guerreiro, porque um guerreiro pode ser leal e bom e mesmo assim ser um ótimo combatente.
Relações: Enaruê não tem bons laços com Gruusmsh (Deus dos Orcs) e com Erythnul (Deus da matança) por serem combatentes caóticos que lutam de maneira avassaladora no objetivo somente de matança, enquanto Enaruê protege os guerreiros sábios. Mas tem aliança com Kord (Deus do atletismo) e Moradim (Deus dos Anões)
Tendência: Leal Bom.
Domínio: Guerra
Símbolo Sagrado: Parte superior da lança (Ponta) e atrás um escudo quebrado, mostrando que a lança mesmo que não pareça e uma arma muito poderosa.
Arma preferida: Lança
Cores significativas: Vermelho e branco
Principal templo: O principal templo de Enaruê fica na cidade Hiramia conhecida pela cidade das batalhas e dos coliseus. Seu templo e conhecido por ter o maior coliseu conhecido no mundo inteiro um Coliseu gigantesco em cima de seu templo.
Descrição do templo: Grande porta de madeira, uma madeira meio avermelhada toda detalhada com o Símbolo Sagrado na porta e em cima da porta, essa entrada sai em um grande salão onde ficam os clérigos rezando mais os devotos de Enaruê. Deste salão tem uma porta que entra para uma sala onde Enaruê costuma ficar uma sala até grande com lugar para dez convidados, desta sala tem duas portas uma que vai para a sala de armas onde se tem todo tipo de arma que existe ou já existiu e outra que vai para um lugar privilegiado no coliseu um lugar mais confortável aonde vai só Enaruê e seus ilustres convidados. Da sala de armas tem uma escada que sobe para o coliseu onde os guerreiros batalham. Do lado de fora a também tem uma porta menor na lateral esquerda do templo que leva direto para a sala de armas do Coliseu, essa portam são para os Guerreiros que vêm distantes e não seguem Enaruê e participam das batalhas no coliseu, no lado direito tem a passagem onde a população e torcidas entram para ver as batalhas no Coliseu.
Atrás da sala de armas ficam as criaturas aprisionadas para o combate com alguns guerreiros em certas modalidades.
Sumo-sacerdote: Quando pequeno Baltazar (Balto) e seu povo foram escravizados por seguidores de Gruumsh e então numa manha conseguiu fugir e foi a procura de ajuda para libertar seu povo foi quando foi pra cidade Hiramia e lá também foi feito de Servo por um tempo, passado algum tempo seu dono viu potencial em Balto e o ensinou a ler e escrever, como seu dono Sir Fosco Hardbotton era muito devoto de Enaruê por ser um antigo gladiador um dos mais temíveis lanceiros da região Balto começou a seguir o caminho da lealdade a Enaruê também com certo tempo se tornou clérigo de Enaruê e assim conseguiu libertar seu povo. Enaruê vendo a benevolência e lealdade de Balto o tornou seu clérigo mais forte, mas mesmo assim Balto sempre surpreendia Enaruê mostrando ser inteligente e bastante eficaz então certa vez houve uma guerra na cidade e Enaruê com sua benevolência emprestou seus guerreiros devotos e dinheiro para ajudar a cidade mais após a guerra mesmo com a vitória a cidade ficou bastante desfocada com a guerra foi quando Balto sugeriu a Enaruê que fizessem um campeonato no coliseu, o maior de todos os tempos assim chamaria gente pra cidade e ela se reergueria foi quando Enaruê viu que aquele homem era digno de se tornar seu Sumo-Sacerdote.
Status divino: 7
Lemas: “Posso não voltar, mas do combate não fugirei, nem da guerra Correrei.”
“Combater não só com Força, mas com maestria e precisão. Eis o Guerreiro”
Descrição: Enaruê é conhecido como Deus da Batalha, mas também dos Coliseus da Lança e da Guerra. Ele abrange todos os guerreiros, gladiadores e lanceiros que lutam de forma inteligente e sabiamente, visando lutar e sobreviver sem machucar seus companheiros, com isso ao contrário dos outros deuses da guerra não acolhe os bárbaros por serem arrogantes e lutarem sem pensar e muitas vezes nem em sobreviver.
Os seguidores de Enaruê são conhecidos por não usarem armadura, somente elmos e escudos (Broquel) e por serem excelentes combates com escudo.
Motivações: Enaruê e protetor dos Guerreiros combatentes da guerra, dos Gladiadores lutadores dos coliseus e dos Lanceiros que são também ótimos guerreiros e gladiadores. Ele acredita que não precisa ser caótico e mau para ser um guerreiro, porque um guerreiro pode ser leal e bom e mesmo assim ser um ótimo combatente.
Relações: Enaruê não tem bons laços com Gruusmsh (Deus dos Orcs) e com Erythnul (Deus da matança) por serem combatentes caóticos que lutam de maneira avassaladora no objetivo somente de matança, enquanto Enaruê protege os guerreiros sábios. Mas tem aliança com Kord (Deus do atletismo) e Moradim (Deus dos Anões)
Tendência: Leal Bom.
Domínio: Guerra
Símbolo Sagrado: Parte superior da lança (Ponta) e atrás um escudo quebrado, mostrando que a lança mesmo que não pareça e uma arma muito poderosa.
Arma preferida: Lança
Cores significativas: Vermelho e branco
Principal templo: O principal templo de Enaruê fica na cidade Hiramia conhecida pela cidade das batalhas e dos coliseus. Seu templo e conhecido por ter o maior coliseu conhecido no mundo inteiro um Coliseu gigantesco em cima de seu templo.
Descrição do templo: Grande porta de madeira, uma madeira meio avermelhada toda detalhada com o Símbolo Sagrado na porta e em cima da porta, essa entrada sai em um grande salão onde ficam os clérigos rezando mais os devotos de Enaruê. Deste salão tem uma porta que entra para uma sala onde Enaruê costuma ficar uma sala até grande com lugar para dez convidados, desta sala tem duas portas uma que vai para a sala de armas onde se tem todo tipo de arma que existe ou já existiu e outra que vai para um lugar privilegiado no coliseu um lugar mais confortável aonde vai só Enaruê e seus ilustres convidados. Da sala de armas tem uma escada que sobe para o coliseu onde os guerreiros batalham. Do lado de fora a também tem uma porta menor na lateral esquerda do templo que leva direto para a sala de armas do Coliseu, essa portam são para os Guerreiros que vêm distantes e não seguem Enaruê e participam das batalhas no coliseu, no lado direito tem a passagem onde a população e torcidas entram para ver as batalhas no Coliseu.
Atrás da sala de armas ficam as criaturas aprisionadas para o combate com alguns guerreiros em certas modalidades.
Sumo-sacerdote: Quando pequeno Baltazar (Balto) e seu povo foram escravizados por seguidores de Gruumsh e então numa manha conseguiu fugir e foi a procura de ajuda para libertar seu povo foi quando foi pra cidade Hiramia e lá também foi feito de Servo por um tempo, passado algum tempo seu dono viu potencial em Balto e o ensinou a ler e escrever, como seu dono Sir Fosco Hardbotton era muito devoto de Enaruê por ser um antigo gladiador um dos mais temíveis lanceiros da região Balto começou a seguir o caminho da lealdade a Enaruê também com certo tempo se tornou clérigo de Enaruê e assim conseguiu libertar seu povo. Enaruê vendo a benevolência e lealdade de Balto o tornou seu clérigo mais forte, mas mesmo assim Balto sempre surpreendia Enaruê mostrando ser inteligente e bastante eficaz então certa vez houve uma guerra na cidade e Enaruê com sua benevolência emprestou seus guerreiros devotos e dinheiro para ajudar a cidade mais após a guerra mesmo com a vitória a cidade ficou bastante desfocada com a guerra foi quando Balto sugeriu a Enaruê que fizessem um campeonato no coliseu, o maior de todos os tempos assim chamaria gente pra cidade e ela se reergueria foi quando Enaruê viu que aquele homem era digno de se tornar seu Sumo-Sacerdote.
Marcadores:
Divindades: Enaruê Hitori
Reinos Antigos: Cidade de Vedrânia
Situada de baixo de uma grande montanha em uma região gélida está Vedrânia, invisível para viajantes, pois suas grandes portas só aparecem quando palavras são ditas,
Palavras desconhecidas para os que vivem, pois é de uma língua dos mortos quase nunca pronunciada.
Para os privilegiados (ou não) que consigam adentrar a cidade podem ter uma vista mórbida e bela, tochas de um envolvente fogo turquesa estão em todos os lugares e ao atravessar a ponte de entrada aparentemente alta, os mares turquesa também de fogo não passa despercebido, não se vê o teto só mais chamas jogadas ao céu como estrelas.
Ao término da ponte uma espécie de praça se situa, enorme com uma chama maior ao meio de um turquesa mais negro o piso aparentemente normal mais ao prestar atenção pode-se ver rostos e corpos formando um chão com corpos de inimigos petrificados.
Gritos são ouvidos a todo o momento nessa praça e correntes caindo do céu como cortinas servem como forca para infelizes que tentaram invadir Vedrânia alguns vivos explicando assim os gritos de desespero.
Outras pontes levam á lugares ilhados ao mar de fogo onde a população vive, população formada na maioria por Orcs, Goblins, Tieflings e Kobolds. Mas outras criaturas vivem ali.
E a maior ponte atravessando a chamada de praça gritante leva a um enorme castelo, ao atravessar o muro vemos uma vila mais nobre com casas feitas de algo parecido com ônix.
Dentro do castelo corredores enormes iluminados pelo azul sombrio de sempre empregados usando mantos e alguns acorrentados provavelmente escravos.
Ao entrar no grande salão principal, um grande e redondo salão com uma arte peculiar na maioria formada por demônios o azul é trocado por um violeta intenso e ao fundo da sala um grande trono com chamas vermelhas em quase todas as extremidades, ao lado direito uma abertura mostrando ao fundo outra cortina de corpos.
O trono é constituído de ossadas e tochas com um fogo vermelho ardente e gélido ao mesmo tempo, na parede atrás espécies de troféus armas e armaduras na maioria.
Do lado esquerdo uma cela. Lá dentro virgens esperam pelo seu julgamento, talvez sejam usadas como diversão ou fetiche, mas a magia negra também é uma opção.
Palavras desconhecidas para os que vivem, pois é de uma língua dos mortos quase nunca pronunciada.
Para os privilegiados (ou não) que consigam adentrar a cidade podem ter uma vista mórbida e bela, tochas de um envolvente fogo turquesa estão em todos os lugares e ao atravessar a ponte de entrada aparentemente alta, os mares turquesa também de fogo não passa despercebido, não se vê o teto só mais chamas jogadas ao céu como estrelas.
Ao término da ponte uma espécie de praça se situa, enorme com uma chama maior ao meio de um turquesa mais negro o piso aparentemente normal mais ao prestar atenção pode-se ver rostos e corpos formando um chão com corpos de inimigos petrificados.
Gritos são ouvidos a todo o momento nessa praça e correntes caindo do céu como cortinas servem como forca para infelizes que tentaram invadir Vedrânia alguns vivos explicando assim os gritos de desespero.
Outras pontes levam á lugares ilhados ao mar de fogo onde a população vive, população formada na maioria por Orcs, Goblins, Tieflings e Kobolds. Mas outras criaturas vivem ali.
E a maior ponte atravessando a chamada de praça gritante leva a um enorme castelo, ao atravessar o muro vemos uma vila mais nobre com casas feitas de algo parecido com ônix.
Dentro do castelo corredores enormes iluminados pelo azul sombrio de sempre empregados usando mantos e alguns acorrentados provavelmente escravos.
Ao entrar no grande salão principal, um grande e redondo salão com uma arte peculiar na maioria formada por demônios o azul é trocado por um violeta intenso e ao fundo da sala um grande trono com chamas vermelhas em quase todas as extremidades, ao lado direito uma abertura mostrando ao fundo outra cortina de corpos.
O trono é constituído de ossadas e tochas com um fogo vermelho ardente e gélido ao mesmo tempo, na parede atrás espécies de troféus armas e armaduras na maioria.
Do lado esquerdo uma cela. Lá dentro virgens esperam pelo seu julgamento, talvez sejam usadas como diversão ou fetiche, mas a magia negra também é uma opção.
Marcadores:
Reinos Antigos: Cidade de Vedrânia
Necrópolis: Darturam
Uma das primeiras cidades conquistadas pelo rei lich foi a cidade de Darturam. Hoje em dia é uma das principais necrópoles, pela cidade de Darturam, circulam os mais variados tipos de criaturas, uma enorme quantidade de mortos vivos, principalmente zumbis e esqueletos, pois muitos dos necromantes que precisavam de se esconder em covis por ai arrumaram um local bem mais seguro para poder criar e comandar as suas hordas de mortos vivos em busca de mais poderes e mais corpos para servirem de matéria prima para suas criações bizarras. O que torna a vida dos heróis difícil na tentativa de vencer estes inimigos e justo a organização deles em uma única cidade com uma infinidades de mortos vivos que nem mesmo os maiores heróis poderiam vencer consecutivamente ou mesmo saírem vivos se adentrarem sem pensar. Isso serve para que a necrópole continue a crescer cada vez mais e mesmo com algumas incursões de heróis e a destruição de muitos mortos vivos estes são logo repostos devido aos corpos de muitos dos heróis que tentam desbravar esta cidade dos mortos e falham.
sábado, 12 de setembro de 2009
sexta-feira, 11 de setembro de 2009
Inauguraçao
Começam a partir de hoje as postagem sobre um mundo que esta sofrendo varios problemas como um grande dragao negro superior que assola as terras afastadas, um poderoso lich que reina praticamente absoluto no maior reino da atualidade, os reinos de poderosos magos que sem nenhum escrúpulo utilizam da magia para dominar os outros reinos e varios outros problemas.
Assinar:
Postagens (Atom)