sábado, 23 de dezembro de 2017

Sessão dia 17-12-17

Resumo de fatos

       Dois mortos(Thwor, e Silabear), 2 caídos(Astor e Verudora), é o resto fugiu correndo. Para evitar o pior de possíveis elfos negros na caverna graças a um encontro aleatório gerado por luz e conversas na caverna logo após um desmoronamento chamando atenção assim de criaturas subterrâneas.
       Rafiq foi desperto o chacal que serve de montaria a Thwor
     Rondar foi sair sozinho na floresta procurando dragões, e criaturinhas e achou um cabana nela uma menina pequena que falou que estava presa e tinha um homem mal, nisso tentando salvar a menina Rondar se dá mal e cai logo que seus amigos vêm não acham nada simplesmente o cheiro dele some no local.

quarta-feira, 13 de dezembro de 2017

Ataque Drow


    Ataque Drow ao forte dos desbravadores ocorreu em uma noite em uma horário por volta de 2:00 da madrugada. Os drows vieram sorrateiros pelas árvores e encobertos pela escuridão, que não os prejudicava nem um pouco devido sua capacidade de enxergar no escuro.
     Os primeiros guardas de fora 11 ao todos foram todos pegos desprevenidos e mortos sorrateiramente. Após a mortes alguns deles escalam a muralha de 4,5 metros de alturas para abrir o portão pelo lado de dentro dois deles caem na escalada e ficam inconscientes. Após abrirem o portão todos eles entram de inicio já pegam a família Fratucelli de halfings guerreiros. Derrubam quase todos com seus venenos restando apenas um. O Fratucelli que não cai no ataque surpresa dá o sinal para que todos do forte venham e logo começam a vier de todos os locais, Abaué feiticeiro de guerra logo da janela de seus aposentos já joga uma enorme bola de fogo que acaba com cerca de 31 dos invasores, logo depois é é alvejado e cai inconsciente. Os arqueiros começam a atingir os drows, matam 5, depois 8, depois 7. Logo após os bárbaros entram em combate, logo depois chegam os cavaleiros e logo a batalhe é vencida pelos soldados desbravadores.

terça-feira, 5 de dezembro de 2017

UNIDADES DOS DESBRAVADORES

Unidades dos Desbravadores:

A seguir algumas das unidades que compõe a ordem dos desbravadores:

A família Fratucelli composta por halfings em sua maioria guerreiros é uma das unidades que compõe os DESBRAVADORES, alguns deles combatem sobre cães de montaria.
Os capuzes Roxos são ilusionistas gnomos e humanos que formam mais uma das unidades do DESBRAVADORES.
Os Rúgios são bárbaros humanos que compões a força de infantaria de elite.
Os listras vermelhas uma unidade de cavalaria composta por humanos e elfos.
Os irmãos Munch um guerreiro e uma clériga que são os braços direitos do Korsakov
Alguns Goliaths também fazem parte de uma unidade infantaria
A Artilharia arcana fica por conta de alguns magos de guerra.
NA arquearia é composta em sua maioria por elfos rangers
O quinteto Piazzolla é um grupo de bardos que se uniu a causa.

A falange de ferro é uma unidade de anões de excelência tática.

sexta-feira, 19 de maio de 2017

Sessão 09-04-17 29

Sessão 09-04-17

Os personagens ficam treinando para aprimorar suas habilidades e ao final recebem um missão de buscar um item em outro plano de existência e entregar ao mago que os pediu este serviço.


quarta-feira, 29 de março de 2017

Sessão dias 26,27 e 28-02-17

Sessão dias 26,27 e 28-02-17


Breve resumo...

Sessão 18-03-17

Sessão 18-03-17

Os heróis saem do templo antigo em ruinas para fora a noite, procurando um local mais seguro para dormir e também para ficarem longe da criatura que os espreitou desde sua chegada as ruinas do templo. Eles começam a vigia enquanto outros dormem justo na hora em que o pequeno Ruff esta vigiando, ele percebe uma pequena movimentação próximo rapidamente ele acorda todos os companheiros do grupo eles ficam tenso e esperando que algo os ataque até que do nada sai um mulher meio elfa de cabelo escuro e compridos com uma roupa preta toda com varias partes do corpo a mostra bem insinuantes, e um pele bem pálida.  Esta mulher ataca Bardza surpresa drenando uma parcela de sua força vital. O grupo combate ela bravamente, mas ela é muito ágil evadindo-se de bolas de fogo e com toda sua agilidade esquivando de diversos golpes. Os poucos golpe que a acertavam quando não tinham efeito devido à capacidade de cura da criatura e a dureza de sua pele. A batalha não parecia fácil para o grupo quando então Bardza teve a ideia de usar sua magia mais poderosa de cura na criatura conseguindo vencer esta criatura. No outro dia bem cedo depois do problema enfrentado a noite o grupo adentra novamente a masmorra andam por alguns locais diferentes até que encontram alguns pedras que cotiam inscrições mas estas estavam quebradas Bardza usa uma magia e concerta as tabuas de pedra e descobrem que o templo no passado havia guardado algo muito importante conseguido no decorrer de tempos que era muito importante e uma magia antiga e poderosa  protegia este local , mas mesmo assim no passado um Paladino chamado Leônidas conseguiu destruir as proteções do local e acabar com as pessoas que haviam neste templo. Pois estes estavam com planos de pegar campeões do mal e utilizar neles o que tinha de importante guardado no templo. O grupo acha o local em que havia algo guardado. Conforme as instruções o abrem, dispondo de cinco pessoas em um formato de pentagrama. Ao centro sai uma energia divina que jorra para cima e acaba indo em direção a todos os membros do grupo, ao tocá-los eles sentem um calor no corpo e a energia percorrendo o seu corpo todos seus pelos se arrepiam seu sangue parece ferver dentro do corpo logo depois eles voltam ao normal. Com isso o grupo volta para a cidade eles relatam tudo para a Ordem da maça conforme foi os instruído.

Depois de um tempo eles se dedicam aos seus afazeres Thowr termina o treinamento com os lobos atrozes que já havia começado antes, Ranor graças à ajuda da família de Josephe consegue um mago que o ajuda a treinar para usar um item de poder. 

Sessão dia 11-03-17

Sessão dia 11-03-17


Os heróis continuam a viagem até a missão recebida de Bardiza pela Ordem da Maça, no antigo templo abandonado. Em meio a viagem os heróis encontram um bardo um humano chamado (...) no chão que foi atacado por mortos vivos e usam sua magia para os restaurar logo depois eles acham outro humano um bardo chamado Diego, e logo depois encontram a Mansão Farlangum, lá eles  comeram muito bem descansaram e vira quem havia uma receptividade muito boa se sentiram muito bem. Ruam pai de Diego os recebeu e também agradeceu muito por terem salvado seu filho. No outro dia, eles saíram com as forças revigoradas e se sentindo muito bem. Continuaram a viagem sem mais problemas até chegar ao local do antigo templo passado pela ordem para pesquisa de Bardza. Chegando ao local percebem que boa parte do local esta em ruinas que este templo antigo mais parece uma fortaleza e o local dá extremo desconforto, pois é um local profano. Logo antes de adentrar as ruinas Ruff percebe que alguma coisa os estava vigiando de cima de uma janela. Eles enfrentaram algumas criaturas na maioria das vezes mortos vivos, com um encontro com uma múmia que foi muito difícil e um encontro com um golem de pedra que por pouco não acaba com todos, graças a fé da clériga em St. Cuthbert, Thowr e Bonnie que os livrou da derrota. Porém após o combate eles saem com as forças exauridas à procura de um local para descansarem sem terem a certeza de quem ou o que os espreitou no inicio.

Sessão 05-03-17

Sessão 05-03-17


Após o combate com a Bruxa da noite e os seis guarda costas dela, os heróis resgatam o menino Joseph, após descansarem os heróis partem em uma vigem de 600 km rumo a cidade do menino, conhecida como cidade de Solônia, após doze dias de viagem os heróis chegam a cidade, não sem passar por problema no caminho como combates com criaturas diversas como ogros, troll e ..... Ao chegar à cidade são muito bem recepcionados pela família, que mora em uma mansão na parte nobre da cidade, logo os pais já falam que vão dar um banquete em honra ao retorno do filho e os heróis que  o resgataram são os convidados de honra da família, os heróis notam que vários nobres e pessoa importantes da cidade prestigiam o banquete e dão os cumprimentos aos heróis até mesmo os serviçais , muitos cavaleiros e paladino prestigiam o evento. Após o evento os heróis percebem vários dos paladinos e cavaleiros partindo de volta para seus afazeres. Bardiza faz contato com amigos da família e acaba se filiando a Ordem da Maça sendo membro de grau acima do básico de imediato, e acaba aprendendo alguma coisa da área de forja com ferreiro da família. Thowr consegue achar em uma cidade um mestre para ensina-lo sobre a arte da espada bastarda que tem algum ressentimento com um discípulo do passado. E um dos membros da família de Joseph o ajuda com o ritual do legado de sua espada. Um dos membros da Ordem da Maça pede a Bardza que ela vá a uma local de um antigo templo inimigo 

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017

Sessão 05 e 19-02-17

Sessão dia 05-02-17

Os personagens estão na cidade quando então Brandon os passa uma missão resgatar uma criança importante que foi sequestrada o local é um pouco longe e ele avisa que a entrega é mais 600 km de distancia do provável cativeiro. Então os heróis saem na busca da criança e logo encontram perigos na estrada tem dois encontros com humanoides e um terceiro com uma terrível criatura um verme purpura que quase mata o grupo.

Sessão 19-02-17

Na continuação da busca pela criança os heróis enfrentam um grupo de Ogros esmaga crânios, e também tem um encontro com gigantes da floresta, mas logo Knuf conversa com eles e consegue passar sem ter problemas.

Ao chegar ao local aonde o menino parece estar em cativeiro eles escondem a carroça e logo começam a entrara na masmorra Ruff é muito útil, pois o local é cheio de armadilhas. Até que se deparam com um criatura insetoide um Gelugon, que eles não conseguem combater e vão fugindo de medo e outros para acompanhar os amigos isso tudo porque Knuf os demonstra  trair eles e ficar do lado da criatura, mas como era um ilusão a criatura acaba pegando Knuf desprevenido e todos fogem do combate menos Knuf que é capturado. Knuf faz um acordo com a criatura e vai atrás do grupo no outro dia falando que escapou sem saber ao certo. AO entrar na masmorra ele Ataca Bonnie e começa um duro combate em que ele a ataca, depois Bardza e posteriormente o guerreiro até cair morto em combate. 

Sessão dia 22 e 29-01-17

Historia da sessão 22 e 29-01-17

Durante a viagem a cidade grande Ruff, Thowr e Bardza combatem varias feras , e próximo a cidade Bardza acabam morrendo perante uma dupla de ogros bárbaros. Próximo à cidade Thwor e Ruff encontram um Coault (Tzinacui) quase morrendo os salvam e este em gratidão ajuda ressuscitar a amiga Bardza.
Knuff e Bonnie se estranham no inicio em uma taverna, mas logo saem como um grupo graças a facilidade de amizade do primo de Knuf o Knut.
Knuf e Bonnie saem em viagem com o primo de Knuf chamado Knut depois eles em meios aos combates com feras perdem o Knut.  Tentando continuar o caminho Knuf e Bonnie encontram 3 pessoas na estrada estes os propõe de pegar 4 bandidos que estavam na vila que eles saíram Milos lá na cidade armam a emboscada e a noite acabam com os 4 bandidos dormindo na estalagem Tacho de bronze. Um empregado da estalagem e um vizinho saem mortos. Logo Knuf e Bonnie vão embora para a cidade mais próxima e grande, começam a enfrentar muitas ferras, encontram um senhor em uma carroça que fazem uma parceria deles o protegerem na viagem até a cidade e ele os pagaria (depois descobrem ser um mago), mas no caminho encontram muitos grupos de Drows agindo por ali. Antes de chegar à cidade eles acabam conhecendo TRON um ogro que parece muito mais perpicaz e educado que os de sua espécie, ele servia como mercenário hoje parece estar caçando as tropas de drows somente para pegar seus espólios e se divertir um pouco. Knuf pega os espólios dele  e os vende na cidade para ele. Na cidade eles fazem mais um serviço para Brandon (que sempre tem muitos serviços para aventureiros) em um cemitério acabar com alguns Ghoul.
Thwor e Bardza e Ruff ficam a procura de mais pessoas na cidade para os ajudar com uma aventura com muita dificuldade quase não acham mas logo ficam sabendo que tem uma dupla de bárbaros que tem resolvido algumas coisas por ai e parecem ser bem fortes.
Tryna Ambar é a líder dos drows que estão invadindo a cidades próximas.  Todos eles vem da cidade de Drauguall.


segunda-feira, 16 de janeiro de 2017

Campanha Sidor, Lisa, Lázaro

Após receberem a benção e saírem do local sagrado. Os aventureiros vão na jornada e encontrão  grupo de 3 mágoas vermelhos de Unthay e três guerreiras guardas pessoais. Graças a uma intervenção divina realizada pela Lisa. Os 3 conseguem fugir em quanto um anjo os protege de uma criatura que foi invocada pelo magos. Em outro dia o grupo enfrenta alguns mortos vivos que acabam debilitando Lisa e Lázaro. Na volta para a cidade encontraram um velho viajante em uma carroça que os vendeu uma poção que os ajudou a se recuperar.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2017

Campanha Ruff, Bardza, Thowr

O caminho para entregar os planos de alguns ladrões de roubar um local os aventureiros, Ruff, Bardza, Thowr começam uma viagem de uns 12 dias para poder avisar o dono do local dos planos dos ladrões de o roubar, na intenção de receber uma recompensa. Para fazer a viagem eles roubam os cavalos dos ladrões.