quarta-feira, 20 de outubro de 2021
RESUMO CAMPANHA INIMIGOS DA OCTAVIA 02/10/2021
RESUMO CAMPANHA INIMIGOS DA OCTAVIA 25/09/2021
terça-feira, 12 de outubro de 2021
RESUMO CAMPANHA INIMIGOS DA OCTAVIA 18/09/2021
terça-feira, 14 de setembro de 2021
CLASSES
CLASSES BÁSICAS
MONGE
O monge é um artista marcial, um guerreiro que optou por utilizar seu próprio corpo como arma. Treinados geralmente nas mais terríveis condições, monges acabam moldando seus corpos e almas para resistir a qualquer adversidade. Um monge é um combatente quase tão competente quanto um guerreiro ou um bárbaro, mas contando com uma gama de habilidades surpreendentes
segunda-feira, 30 de agosto de 2021
Os Iluminados
Dwirght/ Gwirhtd
Stella
Billy
Bow
Robert Lightbringer
Parrion
Wylla
Dabura
Bárbaro (???)
Ladina (???)
Maga (???)
quarta-feira, 25 de agosto de 2021
Resumo Campanha: Desbravadores
Resumo de Sessão (31/07/21 )
Ainda procurando por informações que
pudessem ajudar na nossa luta contra as bruxas, Hannah encontra duas pessoas no
templo dos Eternos que podem saber de algo. Enquanto isso, Monera vai em busca
de mais pessoas que possam ajudar. Ela encontra 3 eladrins em uma estalagem,
Alanian, Anastriana e Althaea, e descobre que essa não é a primeira vez que um
grande coven de bruxas tenta trazer uma entidade para esse plano. Na ultima
vez, elas foram bem sucedidas em trazer a Rainha das Bruxas, usando um artefato
capaz de absorver magia visto pela ultima vez em posse do hallfling Elegost.
Sem sorte em convencê-los a juntarem-se ao grupo, Monera segue em busca de seus
companheiros. Chegando na taverna onde os encontrou, ela é abordada por um
viajante, Victor, que se interessa em conhecer a Ordem e oferece ajuda para
encontrar aventureiros capazes. Enquanto isso, Mondragon atrai alguns aliados
com suas histórias, um war weaver, Mustafa Astake e uma encantatriz, Mira
Zavala. Ele também chamou atenção de um hallfling, Karius Zemas, que depois
descobriu ser relacionado a alguns hallflings da Ordem.
Alguns dias depois, Victor retorna com 3
Halurianos, Balack, Narck e Dorca, e após uma breve introdução ao ocorrido,
eles pedem um item de cada um de nossos amigos sequestrados e logo depois de
conseguir os itens que pudemos, nos teletransportamos para o ultimo local onde
tivemos contato com as bruxas em 2 grupos. O primeiro grupo chegou e logo
sentiram uma presença não natural. Perceberam que estavam sendo atacados por o
que pareciam ser Ents, 4 deles. Quando o outro grupo chegou, outros 4 Ents
apareceram. Conseguimos derrotar todos eles.
Resumo Campanha: Desbravadores
Resumo de Sessão( 26/07/21)
Após liberar o demônio (Murdock) aprisionado pelas bruxas, cogitamos lutar contra ele, mas fomos interrompidos pela aparição de 9 bruxas no local e acabamos lutando contra elas. Antes que pudéssemos derrotar todas, elas desapareceram e ficamos (Monera, Giovanni, Mondragon e Hannah) a sós com Murdock, que nos ofereceu um trato para nos ajudar a recuperar nossos amigos, que recusamos, e também nos avisou sobre a chegada iminente de mais bruxas, dessa vez acompanhadas de gigantes e mokujins. Em uma tentativa de nos teletransportar para um local seguro próximo a sede da Ordem, Monera acabou nos levando para um dragão vermelho colossal e tivemos que fugir novamente, dessa vez para a cidade de Dragea. Despistamos o dragão e fomos a procura de templos onde pudéssemos achar pessoas dispostas a ajudar. Monera foi ao templo de Goliar, onde um draconato clérigo ouviu seus problemas e mencionou um colega que talvez pudesse ajudar e passaria pela cidade em alguns dias. Mondragon foi ao templo de Alkarin, onde foi referido a um mestre do conhecimento chamado Andriel. Giovanni visitou o templo de seu deus Pelor, onde foi referido a um baklunita chamado Rashid. Hannah, a paladina, visitou o templo dos eternos, onde descobriu sobre os caçadores de arcanos.
Resumo Campanha: Desbravadores
Resumo de Sessão (24/07/21 )
Depois de saírem da Ordem, o grupo se
dirigiu ao último ponto onde viu Rondar na floresta. Nos deparamos com alguns
penduricalhos mágicos e conseguimos perceber que o local se encontrava sob
efeito mágico. Continuamos seguindo em frente até sermos interrompidos por 15
ogros, sendo um deles um ogro mago. Derrotamos todos eles, exceto o mago, que
fugiu. Paramos para descansar e algum tempo depois, descobrimos ter sido vítima
de algum efeito de encantamento e, após mais uma investigação, descobrimos
também que alguém havia colocado uma espécie de dispositivo mágico em alguns de
nossos colegas. Após remover e destruir esses itens, seguimos pelos rastros e
com ajuda do ranger encontramos um caminho até uma cabana. A cabana parecia
absorver qualquer magia que jogávamos, então o ranger tentou entrar girando a
maçaneta, e acabou desaparecendo. Em seguida o guerreiro também tentou e também
sumiu. Então o bardo conseguiu passar pela porta sem ser afetado e começou a
quebrar todos os penduricalhos que conseguia enquanto seguia o caminho que a
magia armazenada neles seguia ao serem quebrados. Monera e Giovanni entraram em
seguida seguindo o caminho de destruição deixado pelo bardo. Quando o
encontraram, se depararam com uma esfera mágica que parecia absorver magia.
Após algumas tentativas, conseguiram quebrar a esfera libertando uma criatura
que parecia ter sido presa lá dentro pelas bruxas.
Resumo Campanha: Desbravadores
Sessão ( 24/07/2021)
Depois de saírem da ordem o grupo se dirigiu a último ponto que viu o rondar na floresta, seguiram pelos rastros e com ajuda do ranger encontraram um caminho até uma cabana onde o primeiro que tentou entrar foi o ranger que sumiu antes de chegar a porta, logo depois o guerreiro até que o bardo conseguiu entrar , lá dentro ele encontrou vários quinquilharias e começou a quebrar vendo que as magias eram sugadas para um caminho quando o som sumiu o restante tentou seguir porém só a feiticeira e o clérigo conseguiram, quando chegaram ao lugar onde a magia parecia ir usando uma mistura de ataque e magia quebrando um tipo de barreira que prendia alguma coisa ....
terça-feira, 24 de agosto de 2021
Resumo Campanha: Os iluminados
Assim que cheguei na cidade de Garden Liss em busca de novas aventuras eu fui chamado a sair em missão com outros 6 companheiros cada um com suas habilidades em específicos. Saímos rumo a floresta para combater alguns goblins que vinham atacando algumas fazendas ao redor, matamos alguns goblins no caminho, um dia no meio do mato aconteceu algo estranho depois de ter se passado uma noite de descanso acordei com pinturas corporais, ao reparar nos outros membros somente o combatente marcial possuía o mesmo tipo de pintura que a minha eu o questionei, mas ele falou que eu mesmo tinha feito tal coisa no dia anterior e que ele só copiou.
Eu não me lembro nada disso porém
deixei quieto e não questionei mais sobre isso, seguimos em frente conseguimos
chegar ao que seria o acampamento dos goblins combatemos bravamente mas caímos
por conta de estarmos em menor número, depois disso a única coisa que me lembro
foi o cara especialista em mato que nos guiava me acordando algum tempo depois
e me explicando que conseguiu ficar vivo esconder se no mato tempo suficiente
para esperar os goblins irem dormir e pegar um por um desprevenido e assim
acabar com todos, apesar de tudo tivemos duas mortes no grupo nessa investida o
meio orc bárbaro e o especialista.
Ficamos lá no local um tempo
recuperando e na volta encontramos com um hobglobin indo de encontro ao
acampamento agora destruído combatemos ele e ficamos sabendo que ele estava
treinando os globins o que explica eles estarem bem preparados taticamente
quando os enfrentamos, encontramos com esse hobglobin o símbolo de uma facção
de um grupo mercenário conhecido como mão de ferro, voltamos pra cidade
entregamos a missão e depois de um tempo o cara da igreja chegou com uma nova
missão para gente.
Investigar alguns túmulos no
cemitério lá fomos nós destruímos algumas criaturas lá mortos vivos porém
tivemos que voltar uma segunda vez para o cara da igreja preparar um ritual pra
acabar de vez com os bichos que estavam lá na segunda vez topamos um morto vivo
mais forte que os outros porém ele não foi páreo pra nós, voltando pra cidade
pra entregar essa missão caímos num buraco no meio do caminho decidimos não
averiguar esse buraco por agora saímos de lá e voltamos pra cidade dentro do
último mausoléu achamos uma espada da qual eu queria ficar pra mim porém a
mulher da igreja não achou por bem eu usar essa espada discutimos e decidimos
ir pedir pra família do morto pra deixarmos ficar com a espada, não lembro
muito o que aconteceu nessa segunda volta pra cidade me lembro de acordar na
estalagem no outro dia quando fui encontrar o grupo a mulher da igreja não
estava muito amistosa com raiva de mim perguntando se eu não lembrava o que
tinha feito umas conversas sem sentido no fim de tudo voltamos a nos entender.
Depois dessas missões resolvi aprender novas habilidades já estava me sentindo apto a aprender coisas novas eu vou treinar diariamente o problema que o mestre que me treina o guerreiro Arzur briga comigo constantemente dizendo que eu falto muito, nesse tempo que passei na cidade uma manhã acordei com uma elfa em minha cama de nome Wylla ela disse que tínhamos nos conhecidos na noite anterior e que eu tinha me apresentado a ela com outro nome, acho que ela entendeu errado ou eu estava muito bêbado enfim ela me disse que mexe com magia achei por bem chamar ela pra irmos investigar o buraco pelo qual passamos ela disse que ia o que é bom já que não sabemos o que nos aguarda lá quanto mais aliado melhor.
Relatos de Driwich (julho/2021)
domingo, 8 de agosto de 2021
Relatos perdidos
Minha Alma Serpenteia Feito Louca Sobre Umbrais De Uma Porta De Uma Antiga Casa Abandonada Uma Velha Com Dentes Podres Me Diz Algo Em Murmúrios Lobos Uivam Para Uma Lua Avermelhada Pessoas Dançam Em Volta De Uma Fogueira Em Um Antigo Ritual Para Proteção Dragões Sobrevoam Uma Floresta INFESTADA De Homens Tigres Templos Pegam Fogo Com Bolas De Fogo Que Rasgam Os Céus Gigantes Arremessam Pedras Na MURALHA De Uma Cidade Seres Colossais Engolem Navios Piratas Em Alto Mar Humanoide Com Corpos Mutilados Vão A Guerra Contra Criaturas Que Saem De Dentro Da Terra Um Velho Guerreiro Aposentado Fuma Cachimbo A Beira De Um Abismo E CONTA HISTÓRIA Sobre Seus Dias De Glória A Crianças Anãs Com Cabeça De Jacaré Carruagens Com Cavalos De Fogo Correm Sobre Uma Estrada Pavimentada De Ouro Aventureiros Se Perdem Dentro De Uma Casa Labirinto Ratos Gigante Disputam Força Contra Homens Javali Um Clérigo Cego Reza Pra Um DEUS Surdo Um Meio Orc Bárbaro Com O Corpo Em Chamas Está Sentado No Sofá De Uma Sala Há Um Anjo Aprisionado No Portal De Uma Estranha Casa Um Ser Extraplanar Mata Pessoas No Subterrâneo De Uma Grande Cidade Um DRAGÃO Aprisionado Em Gelo No Meio De Um Deserto
Acordo De Sonhos Intranquilos.
(Trecho de uma anotação dos sonhos e devaneios de Ivan Isaac, resgatado por um membro da liga das sombras------ O Corvo.)
terça-feira, 30 de março de 2021
Raça: Rubros
segunda-feira, 29 de março de 2021
PROGRESSÃO CLASSE PARA SUPRA CRIATURA
Level |
Base
Attack Bonus |
Fort
Save |
Ref
Save |
Will
Save |
Perícias |
Dano
bônus |
Special |
1st |
+2 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
+1 |
+1 TODAS HAB, +1PV/DV, CA +1 INTUIÇÃO E SORTE,
RM=ND+0, HAB ESPECIAL +1 INTUIÇÃO |
2nd |
+4 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 TODAS HAB, +2PV/DV, CA +2 INTUIÇÃO E SORTE, HAB.
SIMILAR VER O INVISIVEL 1/DIA, RM=ND+1, HAB ESPECIAL +2 INTUIÇÃO |
3rd |
+5 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+4 |
+3 TODAS HAB, 60% pvs, +3PV/DV, RD5/MAGICO, CA+1 NAT,
CA +3 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+2, HAB ESPECIAL +3 INTUIÇÃO |
4th |
+7 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+5 |
+4 TODAS HAB, +4 TODAS HAB, +4PV/DV, CURA5, CA +4
INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+2, HAB ESPECIAL +4 INTUIÇÃO |
5th |
+9 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+6 |
+5 TODAS HAB, +4PV/DV, RE FOGO E FRIO 5, CA +4
INTUIÇÃO E SORTE, HAB. SIMILAR VELOCIDADE 1/DIA, VER O INVISIVEL 2/DIA, RM=ND+3,
HAB ESPECIAL +5 INTUIÇÃO |
6th |
+11 |
+4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+8 |
+6 TODAS HAB, 70% pvs, +5PV/DV, RD10/MAGICO, CA+2
NAT, CA +5 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+4, HAB ESPECIAL +1 INTUIÇÃO, HAB ESPECIAL
+6 INTUIÇÃO |
7th |
+12 |
+4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+9 |
+7 TODAS HAB +6PV/DV, deslocamento x2, TALENTO,
CA +6 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+4, HAB ESPECIAL +6 INTUIÇÃO |
8th |
+14 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+10 |
+8 TODAS HAB, +7PV/DV, CURA 10, CA +7 INTUIÇÃO E SORTE,
RM=ND+5, HAB ESPECIAL +7 INTUIÇÃO |
9th |
+16 |
+6 |
+6 |
+6 |
+6 |
+12 |
+9 TODAS HAB ,80% pvs, +8PV/DV, RD15/MAGICO, CA+3
NAT, CA +8 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+6, HAB ESPECIAL +8 INTUIÇÃO |
10th |
+17 |
+6 |
+6 |
+6 |
+6 |
+13 |
+10 TODAS HAB, +8PV/DV, RE FORO E FRIO 10, CA +8
INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+6, HAB ESPECIAL +9 INTUIÇÃO |
11th |
+19 |
+7 |
+7 |
+7 |
+7 |
+14 |
+11 TODAS HAB, +9PV/DV, CA +9 INTUIÇÃO E SORTE,
HAB. DISSIPAR APRIMORADO 1/DIA, VER O INVISIVEL 3/DIA, RM=ND+7, HAB ESPECIAL
+10 INTUIÇÃO |
12th |
+21 |
+8 |
+8 |
+8 |
+8 |
+16 |
+12 TODAS HAB, 90% pvs, +10PV/DV, CURA 15,
RD20/MAGICO, CA+4NAT, CA +10 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+8, HAB ESPECIAL +11
INTUIÇÃO |
13th |
+22 |
+8 |
+8 |
+8 |
+8 |
+17 |
+13 TODAS HAB, +11PV/DV, CA +11 INTUIÇÃO E SORTE,
RM=ND+8, HAB ESPECIAL +12 INTUIÇÃO |
14th |
+24 |
+9 |
+9 |
+9 |
+9 |
+18 |
+14 TODAS HAB, +12PV/DV, TALENTO, CA +12 INTUIÇÃO
E SORTE, RM=ND+9, HAB ESPECIAL +13 INTUIÇÃO |
15th |
+25 |
+10 |
+10 |
+10 |
+10 |
+20 |
+15 TODAS HAB, 100% pvs, +12PV/DV, deslocamento
x3, CURA, 20, RD20/EPICO, CA+5 NAT, CA +12, INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+10, HAB
ESPECIAL +13 INTUIÇÃO |