quarta-feira, 20 de outubro de 2021

RESUMO CAMPANHA INIMIGOS DA OCTAVIA 02/10/2021

Segue abaixo um breve relato de Octávia ao bardo em uma taverna, contanto sobre suas aventuras. outubro de 2021.

RESUMO CAMPANHA INIMIGOS DA OCTAVIA 25/09/2021

Segue abaixo um breve relato de Octávia ao bardo em uma taverna, contanto sobre suas aventuras. setembro de 2021.


terça-feira, 12 de outubro de 2021

RESUMO CAMPANHA INIMIGOS DA OCTAVIA 18/09/2021

Segue abaixo um breve relato de Octávia ao bardo em uma taverna, contanto sobre suas aventuras. setembro de 2021.







terça-feira, 14 de setembro de 2021

 CLASSES

 

 

CLASSES BÁSICAS

 

MONGE

 

O monge é um artista marcial, um guerreiro que optou por utilizar seu próprio corpo como arma. Treinados geralmente nas mais terríveis condições, monges acabam moldando seus corpos e almas para resistir a qualquer adversidade. Um monge é um combatente quase tão competente quanto um guerreiro ou um bárbaro, mas contando com uma gama de habilidades surpreendentes

segunda-feira, 30 de agosto de 2021

Os Iluminados

Dwirght/ Gwirhtd

Stella

Billy

Bow

Robert Lightbringer

Parrion 

Wylla

Dabura



Bárbaro (???)

Ladina (???)

Maga (???)


quarta-feira, 25 de agosto de 2021

Resumo Campanha: Desbravadores

 Resumo de Sessão (31/07/21 )


      Ainda procurando por informações que pudessem ajudar na nossa luta contra as bruxas, Hannah encontra duas pessoas no templo dos Eternos que podem saber de algo. Enquanto isso, Monera vai em busca de mais pessoas que possam ajudar. Ela encontra 3 eladrins em uma estalagem, Alanian, Anastriana e Althaea, e descobre que essa não é a primeira vez que um grande coven de bruxas tenta trazer uma entidade para esse plano. Na ultima vez, elas foram bem sucedidas em trazer a Rainha das Bruxas, usando um artefato capaz de absorver magia visto pela ultima vez em posse do hallfling Elegost. Sem sorte em convencê-los a juntarem-se ao grupo, Monera segue em busca de seus companheiros. Chegando na taverna onde os encontrou, ela é abordada por um viajante, Victor, que se interessa em conhecer a Ordem e oferece ajuda para encontrar aventureiros capazes. Enquanto isso, Mondragon atrai alguns aliados com suas histórias, um war weaver, Mustafa Astake e uma encantatriz, Mira Zavala. Ele também chamou atenção de um hallfling, Karius Zemas, que depois descobriu ser relacionado a alguns hallflings da Ordem.

      Alguns dias depois, Victor retorna com 3 Halurianos, Balack, Narck e Dorca, e após uma breve introdução ao ocorrido, eles pedem um item de cada um de nossos amigos sequestrados e logo depois de conseguir os itens que pudemos, nos teletransportamos para o ultimo local onde tivemos contato com as bruxas em 2 grupos. O primeiro grupo chegou e logo sentiram uma presença não natural. Perceberam que estavam sendo atacados por o que pareciam ser Ents, 4 deles. Quando o outro grupo chegou, outros 4 Ents apareceram. Conseguimos derrotar todos eles.

Resumo Campanha: Desbravadores

  Resumo de Sessão( 26/07/21)

 

      Após liberar o demônio (Murdock) aprisionado pelas bruxas, cogitamos lutar contra ele, mas fomos interrompidos pela aparição de 9 bruxas no local e acabamos lutando contra elas. Antes que pudéssemos derrotar todas, elas desapareceram e ficamos (Monera, Giovanni, Mondragon e Hannah) a sós com Murdock, que nos ofereceu um trato para nos ajudar a recuperar nossos amigos, que recusamos, e também nos avisou sobre a chegada iminente de mais bruxas, dessa vez acompanhadas de gigantes e mokujins. Em uma tentativa de nos teletransportar para um local seguro próximo a sede da Ordem, Monera acabou nos levando para um dragão vermelho colossal e tivemos que fugir novamente, dessa vez para a cidade de Dragea. Despistamos o dragão e fomos a procura de templos onde pudéssemos achar pessoas dispostas a ajudar. Monera foi ao templo de Goliar, onde um draconato clérigo ouviu seus problemas e mencionou um colega que talvez pudesse ajudar e passaria pela cidade em alguns dias. Mondragon foi ao templo de Alkarin, onde foi referido a um mestre do conhecimento chamado Andriel. Giovanni visitou o templo de seu deus Pelor, onde foi referido a um baklunita chamado Rashid. Hannah, a paladina, visitou o templo dos eternos, onde descobriu sobre os caçadores de arcanos.

Resumo Campanha: Desbravadores

 Resumo de Sessão (24/07/21 )


      Depois de saírem da Ordem, o grupo se dirigiu ao último ponto onde viu Rondar na floresta. Nos deparamos com alguns penduricalhos mágicos e conseguimos perceber que o local se encontrava sob efeito mágico. Continuamos seguindo em frente até sermos interrompidos por 15 ogros, sendo um deles um ogro mago. Derrotamos todos eles, exceto o mago, que fugiu. Paramos para descansar e algum tempo depois, descobrimos ter sido vítima de algum efeito de encantamento e, após mais uma investigação, descobrimos também que alguém havia colocado uma espécie de dispositivo mágico em alguns de nossos colegas. Após remover e destruir esses itens, seguimos pelos rastros e com ajuda do ranger encontramos um caminho até uma cabana. A cabana parecia absorver qualquer magia que jogávamos, então o ranger tentou entrar girando a maçaneta, e acabou desaparecendo. Em seguida o guerreiro também tentou e também sumiu. Então o bardo conseguiu passar pela porta sem ser afetado e começou a quebrar todos os penduricalhos que conseguia enquanto seguia o caminho que a magia armazenada neles seguia ao serem quebrados. Monera e Giovanni entraram em seguida seguindo o caminho de destruição deixado pelo bardo. Quando o encontraram, se depararam com uma esfera mágica que parecia absorver magia. Após algumas tentativas, conseguiram quebrar a esfera libertando uma criatura que parecia ter sido presa lá dentro pelas bruxas.

ASTOR MONGRAGON, O BRABO


Membro fundador da Ordem dos  DESBRAVADORES
 

Resumo Campanha: Desbravadores

 Sessão ( 24/07/2021)


Depois de saírem da ordem o grupo se dirigiu a último ponto que viu o rondar na floresta, seguiram pelos rastros e com ajuda do ranger encontraram um caminho até uma cabana onde o primeiro que tentou entrar foi o ranger que sumiu antes de chegar a porta, logo depois o guerreiro até que o bardo conseguiu entrar , lá dentro ele encontrou vários quinquilharias e começou a quebrar vendo que as magias eram sugadas para um caminho quando o som sumiu o restante tentou seguir porém só a feiticeira e o clérigo conseguiram, quando chegaram ao lugar onde a magia parecia ir usando uma mistura de ataque e magia quebrando um tipo de barreira que prendia alguma coisa ....

terça-feira, 24 de agosto de 2021

Resumo Campanha: Os iluminados

     Assim que cheguei na cidade de Garden Liss em busca de novas aventuras eu fui chamado a sair em missão com outros 6 companheiros cada um com suas habilidades em específicos. Saímos rumo a floresta para combater alguns goblins que vinham atacando algumas fazendas ao redor, matamos alguns goblins no caminho, um dia no meio do mato aconteceu algo estranho depois de ter se passado uma noite de descanso acordei com pinturas corporais, ao reparar nos outros membros somente o combatente marcial possuía o mesmo tipo de pintura que a minha eu o questionei, mas ele falou que eu mesmo tinha feito tal coisa no dia anterior e que ele só copiou.

     Eu não me lembro nada disso porém deixei quieto e não questionei mais sobre isso, seguimos em frente conseguimos chegar ao que seria o acampamento dos goblins combatemos bravamente mas caímos por conta de estarmos em menor número, depois disso a única coisa que me lembro foi o cara especialista em mato que nos guiava me acordando algum tempo depois e me explicando que conseguiu ficar vivo esconder se no mato tempo suficiente para esperar os goblins irem dormir e pegar um por um desprevenido e assim acabar com todos, apesar de tudo tivemos duas mortes no grupo nessa investida o meio orc bárbaro e o especialista.

     Ficamos lá no local um tempo recuperando e na volta encontramos com um hobglobin indo de encontro ao acampamento agora destruído combatemos ele e ficamos sabendo que ele estava treinando os globins o que explica eles estarem bem preparados taticamente quando os enfrentamos, encontramos com esse hobglobin o símbolo de uma facção de um grupo mercenário conhecido como mão de ferro, voltamos pra cidade entregamos a missão e depois de um tempo o cara da igreja chegou com uma nova missão para gente.

     Investigar alguns túmulos no cemitério lá fomos nós destruímos algumas criaturas lá mortos vivos porém tivemos que voltar uma segunda vez para o cara da igreja preparar um ritual pra acabar de vez com os bichos que estavam lá na segunda vez topamos um morto vivo mais forte que os outros porém ele não foi páreo pra nós, voltando pra cidade pra entregar essa missão caímos num buraco no meio do caminho decidimos não averiguar esse buraco por agora saímos de lá e voltamos pra cidade dentro do último mausoléu achamos uma espada da qual eu queria ficar pra mim porém a mulher da igreja não achou por bem eu usar essa espada discutimos e decidimos ir pedir pra família do morto pra deixarmos ficar com a espada, não lembro muito o que aconteceu nessa segunda volta pra cidade me lembro de acordar na estalagem no outro dia quando fui encontrar o grupo a mulher da igreja não estava muito amistosa com raiva de mim perguntando se eu não lembrava o que tinha feito umas conversas sem sentido no fim de tudo voltamos a nos entender.

     Depois dessas missões resolvi aprender novas habilidades já estava me sentindo apto a aprender coisas novas eu vou treinar diariamente o problema que o mestre que me treina o guerreiro Arzur briga comigo constantemente dizendo que eu falto muito, nesse tempo que passei na cidade uma manhã acordei com uma elfa em minha cama de nome Wylla ela disse que tínhamos nos conhecidos na noite anterior e que eu tinha me apresentado a ela com outro nome, acho que ela entendeu errado ou eu estava muito bêbado enfim ela me disse que mexe com magia achei por bem chamar ela pra irmos investigar o buraco pelo qual passamos ela disse que ia o que é bom já que não sabemos o que nos aguarda lá quanto mais aliado melhor.

Relatos de Driwich  (julho/2021)

domingo, 8 de agosto de 2021

Relatos perdidos

Minha Alma Serpenteia Feito Louca Sobre Umbrais De Uma Porta De Uma Antiga Casa Abandonada Uma Velha Com Dentes Podres Me Diz Algo Em Murmúrios Lobos Uivam Para Uma Lua Avermelhada Pessoas Dançam Em Volta De Uma Fogueira Em Um Antigo Ritual Para Proteção Dragões Sobrevoam Uma Floresta  INFESTADA De Homens Tigres Templos Pegam Fogo Com Bolas De Fogo Que Rasgam Os Céus Gigantes Arremessam Pedras Na MURALHA De Uma Cidade Seres Colossais Engolem Navios Piratas Em Alto Mar Humanoide Com Corpos Mutilados Vão A Guerra Contra Criaturas Que Saem De Dentro Da Terra Um Velho Guerreiro Aposentado Fuma Cachimbo A Beira De Um Abismo E CONTA HISTÓRIA Sobre Seus Dias De Glória A Crianças Anãs Com Cabeça De Jacaré Carruagens Com Cavalos De Fogo Correm Sobre Uma Estrada Pavimentada De Ouro Aventureiros Se Perdem Dentro De Uma Casa Labirinto Ratos Gigante Disputam Força Contra Homens Javali Um Clérigo Cego Reza Pra Um DEUS Surdo Um Meio Orc Bárbaro Com O Corpo Em Chamas Está Sentado No Sofá De Uma Sala Há Um Anjo Aprisionado No Portal De Uma Estranha Casa Um Ser Extraplanar Mata Pessoas No Subterrâneo De Uma Grande Cidade Um DRAGÃO Aprisionado Em Gelo No Meio De Um Deserto 


Acordo De Sonhos Intranquilos.


(Trecho de uma anotação dos sonhos e devaneios de Ivan Isaac, resgatado por um membro da liga das sombras------ O Corvo.)



terça-feira, 30 de março de 2021

Raça: Rubros

Os rubros são uma raça guerreira de cor de pele avermelhada. A pele dele ao toque sente um calor considerável. por sua natureza guerreira geralmente se organizam em tribos e entram em combate com praticamente todas a raças que tiveram ao redor.

segunda-feira, 29 de março de 2021

PROGRESSÃO CLASSE PARA SUPRA CRIATURA

 

Level

Base Attack Bonus

Fort Save

Ref Save

Will Save

Perícias

Dano bônus

Special

1st

+2

+0

+0

+0

+0

+1

+1 TODAS HAB, +1PV/DV, CA +1 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+0, HAB ESPECIAL +1 INTUIÇÃO

2nd

+4

+1

+1

+1

+1

+2

+2 TODAS HAB, +2PV/DV, CA +2 INTUIÇÃO E SORTE, HAB. SIMILAR VER O INVISIVEL 1/DIA, RM=ND+1, HAB ESPECIAL +2 INTUIÇÃO

3rd

+5

+2

+2

+2

+2

+4

+3 TODAS HAB, 60% pvs, +3PV/DV, RD5/MAGICO, CA+1 NAT, CA +3 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+2, HAB ESPECIAL +3 INTUIÇÃO

4th

+7

+2

+2

+2

+2

+5

+4 TODAS HAB, +4 TODAS HAB, +4PV/DV, CURA5, CA +4 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+2, HAB ESPECIAL +4 INTUIÇÃO

5th

+9

+3

+3

+3

+3

+6

+5 TODAS HAB, +4PV/DV, RE FOGO E FRIO 5, CA +4 INTUIÇÃO E SORTE, HAB. SIMILAR VELOCIDADE 1/DIA,  VER O INVISIVEL 2/DIA,  RM=ND+3,  HAB ESPECIAL +5 INTUIÇÃO

6th

+11

+4

+4

+4

+4

+8

+6 TODAS HAB, 70% pvs, +5PV/DV, RD10/MAGICO, CA+2 NAT, CA +5 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+4, HAB ESPECIAL +1 INTUIÇÃO, HAB ESPECIAL +6 INTUIÇÃO

7th

+12

+4

+4

+4

+4

+9

+7 TODAS HAB +6PV/DV, deslocamento x2, TALENTO, CA +6 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+4, HAB ESPECIAL +6 INTUIÇÃO

8th

+14

+5

+5

+5

+5

+10

+8 TODAS HAB, +7PV/DV, CURA 10, CA +7 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+5, HAB ESPECIAL +7 INTUIÇÃO

9th

+16

+6

+6

+6

+6

+12

+9 TODAS HAB ,80% pvs, +8PV/DV, RD15/MAGICO, CA+3 NAT, CA +8 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+6, HAB ESPECIAL +8 INTUIÇÃO

10th

+17

+6

+6

+6

+6

+13

+10 TODAS HAB, +8PV/DV, RE FORO E FRIO 10, CA +8 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+6, HAB ESPECIAL +9 INTUIÇÃO

11th

+19

+7

+7

+7

+7

+14

+11 TODAS HAB, +9PV/DV, CA +9 INTUIÇÃO E SORTE, HAB. DISSIPAR APRIMORADO 1/DIA, VER O INVISIVEL 3/DIA, RM=ND+7, HAB ESPECIAL +10 INTUIÇÃO

12th

+21

+8

+8

+8

+8

+16

+12 TODAS HAB, 90% pvs, +10PV/DV, CURA 15, RD20/MAGICO, CA+4NAT, CA +10 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+8, HAB ESPECIAL +11 INTUIÇÃO

13th

+22

+8

+8

+8

+8

+17

+13 TODAS HAB, +11PV/DV, CA +11 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+8, HAB ESPECIAL +12 INTUIÇÃO

14th

+24

+9

+9

+9

+9

+18

+14 TODAS HAB, +12PV/DV, TALENTO, CA +12 INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+9, HAB ESPECIAL +13 INTUIÇÃO

15th

+25

+10

+10

+10

+10

+20

+15 TODAS HAB, 100% pvs, +12PV/DV, deslocamento x3, CURA, 20, RD20/EPICO, CA+5 NAT, CA +12, INTUIÇÃO E SORTE, RM=ND+10, HAB ESPECIAL +13 INTUIÇÃO