quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

CIDADE: OTEBO

Otebo está localizada em outra região de reino próximo de Barem, pelo local mais seguro dura cerca 10 dias de barco, pelo caminho mais direto e perigoso fica em torno de 5 dias de barco de Barem. A parte mais distante saindo do rio Dalas e pega outros braços para posteriormente voltar e chegar a Otebo.

Habitantes: Pouco mais de 8.000

Tendência:  a maioria dos habitantes é de tendência Neutra.

Economia: todos os recursos disponíveis de Otebo (propriedades, dinheiro, itens mágicos...) somam cerca de 6.000.000 P.O. Não é possível adquirir aqui nenhum item cujo valor supere 15.000 P.O.

Poder Central:  Otebo é governada por: Salém,

Personagens Importantes: 

Krunk meio orc dono taverna do krunk

Salem governante da cidade

Melina meia elfa dona da estalagem do unicórnio branco

Tina uma tiefling de aparência muito humana está trabalhando com Randor agora.

Jofrim conversou com Aylenn na taverna

Oliver caiu em cima da Ayleen

Barkula chefe da guarda da cidade humana negra de dread no cabelo durona.

Haley discípulo de Griph foi perdido nas masmorras de Duleages

Clint meio elfo ao qual Khan deve um favor.

Jester humano de meia idade clérigo de Enarue Hitori

Guillyp gnomo tesoureiro da guilda do aventureiros

Burke forjado bélico grande guerreiro com grande casa ao qual foi mestre de Alrion. Alrion o deve um favor.

Griph humana conselheira da guilda dos aventureiros


 Wolf  feral herdeiro lobo que crias vários cães e vendeu uma grande cão negro para Alrion


Locais importantes: Estalagem taverna unicórnio branco, taverna do Krunk,

Organizações: guilda dos portuários, guilda dos artesãos, guilda dos aventureiros

Pontos de importantes/Interesse: Porto, rio Dalas

Membros guilda dos aventureiros:

Oskar anão colina guerreiro bom luta de machado de combate

Thomas humano guerreiro neutro luta de espada bastarda

Keth robgoblin guerreiro xxx luta com espada longa, espada curta, escudo, arco composto reforçado, lança

Bram humana bárbaro bom luta com marreta de combate

Quarion elfo selvagem bárbaro neutro luta com espada larga

Holg orc bárbaro xxx luta com machado borboleta

Aventureiros: 

terça-feira, 29 de dezembro de 2020

Sessão 19/12/2020 - Campanha resgatando valores

Em busca das relíquias

 

Após um reencontro inesperado eu segui caminho em busca de resposta para entender o que levou todos até ali sabendo o objetivo de encontrar a estrela das marés eu resolvi junto com Aylenn seguir o caminho com eles. Aylenn foi roubada e resolvemos ir atrás do ladrão, rodamos toda a cidade e não encontramos nada então deixamos isso de lado para o pior não acontecer. Alguns dias depois pegamos um barco em busca da próxima cidade onde encontraríamos uma das 3 pessoas que tinha as relíquias que precisamos. Chegando lá nos juntamos a guilda dos aventureiros onde essa guerreira estava, depois de uma conversa ela resolveu nos ajudar buscando informações enquanto isso nós resolvemos pegar uma missão da guilda para passar o tempo e juntarmos dinheiro. Nesse meio tempo consegui um mestre para ajudar o companheiro de equipe elfo cujo não sei o nome a resolver e aprender o que ele queria tanto. Enquanto ele treinava o restante se juntou para ir em uma missão seguindo o caminho foram atacados por criaturas que paralisaram boa parte dos aventureiros, em seguida algo peculiar Aylenn virou pedra e o inimigo peculiar foi derrotada isso assustou alguns de nós no entanto o objetivo estava muito perto e uma complicada decisão precisa ser tomada.

Sessão 13/12/2020 – Campanha resgatando valores

 As aventuras de um herói sem nome

 

Após enterrar e seguir o caminho deixando para trás seu primeiro amigo, a halfling junto com seus aliados, pela primeira vez quis buscar vingança. Durante sua busca ela encontrou corpos e rastros de uma destruição em massa o que a deixou extremamente triste, pensando no bem do grupo ela propõe que eles seguissem seu primeiro objetivo deixando a vingança de lado por um tempo, em busca das aves  eles se deparam com várias tentativas de emboscada dos monstros, se mantendo firme o grupo segue em frente até se deparar com o ninho das aves, por um pensamento pouco estratégico o grupo avança em direção aos pássaros ficando para traz somente o ladino, após uma tentativa falha na missão todos se tornaram pedras, o ladino conseguiu ir atrás de ajuda se mantendo escondido dos inimigos ao longo do caminho para a cidade, buscando pelo lider da guilda dos arcanos ele avisa do acontecimento, o líder descobre que sua “amada” meia elfa está nessa situação, usa todos seus contatos para libertá-la,  quando ela está de volta ao normal se recusa a ir sem seus amigos, a elfa prometeu uma dívida da guilda para os aventureiros mandados para salva-la, e assim todos os heróis foram levados para a cidade. E assim a história da pequena halfling pela primeira vez se juntou a minha história, após anos vagando pelos cantos na companhia da Aylenn eu finalmente encontrei a pessoa que juntou todos aqueles que eu começaria a chamar de companheiros algum dia. Graças as histórias eu entendi que ela estava destinada a juntar aquelas pessoas com o objetivo desse dia chegar, contudo ainda não consigo entender qual o meu papel nessa história, o mundo me reuniu com um velho amigo e me fez ver o quão pequeno esse mundo pode ser, eu jurei que nunca o veria de novo, eu acreditava que uma despedida era para sempre.

sexta-feira, 11 de dezembro de 2020

Sessão 27/11/2020 - Campanha caminho dos humildes

 Me percebendo ser necessário irmos para outra direção, após a triste falha do dia passado, fomos ao leste ( sul, oeste, Cima, Baixo ), acreditando que poderíamos encontrar as criaturas que estavam atacando os aldeões.


Após algumas horas, encontramos um elfo, que foi brutalmente assassinado.

Tentamos pegar pistas do que aconteceu, mas infelizmente, tudo que encontramos foi o sangue do próprio individuo salpicado pela floresta.

Eu e a Dani, pegamos respectivamente a Panela e Dani a sua pá, para enterrarmos e fornecermos descanso a esta alma, que teve sua vida furtada por um motivo torpe qualquer.

Romulus, orou por sua alma, e vendo o horário aproveitei para fazer algo para o grupo.

Foi uma bela sopa de ervas e terra, com raízes e cascas, ficou saboroso e tinha uma função de eliminar impurezas do corpo.


Após almoçarmos e seguirmos viagem, percebemos estarmos sendo seguidos por algo nas copas das arvores, mas não conseguimos identificar exatamente o que era...

Poucos quilômetros dali, encontramos mais um grupo de indivíduos brutalmente assassinados, o nobre anão, foi verificar se estavam ou não vivos, afinal, por sorte do destino, as vezes, poderiam apenas estar desacordados... no entanto, a resposta do anão, foi fugaz, não há mais nada aqui.

PERSONAGENS: SLATAN

 Slatan sempre foi uma criança bem propensa a se tornar um guerreiro, fora o fato de ter sido o maior de sua geração a sua habilidade inata com a espada também impressionava a todos do vilarejo de Utherd lugar onde morava com seus pais, treinava com seu pai que também havia sido um grande guerreiro hoje em dia já afastado das grandes batalhas, certo dia com 13 Anos decidiu que aquela vila ali era pequena demais pra ele e precisava explorar o mundo e descobrir tudo que ele podia lhe oferecer, saiu de lá e começou a procurar trabalhos em que precisassem de sua força e talento com a espada, certa vez em andando só pela floresta voltando de um serviço se viu de repente encantado com uma música muito bonita da qual não conseguiu resistir e foi se aproximar para conferir quem era o autor de tal façanha, depois disso não se lembrava mais de muita coisa raros momentos de clareza onde era torturado por um cara louco, logo em seguida se lembra de estar caído e bastante ferido em um amplo salão rodeado de pessoas aonde parecia acabado de haver um combate algumas dessas pessoas lhe perguntaram a sua história ele contou o que se lembrava as pessoas o informaram sobre o ocorrido e então ele lhe ofereceu pra ajudar e desde então anda junto com esse grupo.

Sessão 05 e 06/12/2020 - Campanha resgatando valores

 Sessão 05 e 06/12/2020 - Campanha resgatando valores

 As aventuras de um herói sem nome


Longos dias de treinamento cada um em um canto, sem notícias de ninguém os heróis seguiram para fortalecer tanto física quanto mentalmente,  semanas se passaram até que em uma noite na taverna estavam todos lá, se encontraram com um integrante a menos o paladino foi seguir seu rumo com o leão, no entanto um novo membro foi encontrado, uma grande anã com seu berrante se juntou ao grupo trazendo uma missão, encontrar pássaros que supostamente são perigosos, após juntar informações os aventureiros que agora estão diferentes porem são os mesmos seguiram seu caminho em busca de encontrar seu objetivo, na estrada eles se depararam rapidamente com lobos ferozes, usaram de suas novas habilidades para terminar o duelo com maestria, no fim por pedido de alguns amigos a pequena halfling ajuda dois dos lobos que estavam caídos porem a nova integrante resolveu interferir e quis atacar os lobos a pequena halfling sem pensar duas vezes entrou na frente impedindo isso, com toda sua força ela ataca a anã com uma pedra para impedir que os lobos fossem feridos, tendo como sua responsabilidade ela estava disposta a ficar toda a noite acordada para não permitir que ninguém se aproximasse dos lobos porem seus amigos no caso o ladrão e a meia elfa se propuseram a vigiar os lobos, a noite passou calma e sem muitas preocupações durante a manhã saíram em busca de comida para os lobos voltaram um tanto acabados porem conseguiram as comidas, após os alimentarem a halfling os soltou deixando os lobos livres para seguirem suas vida desde que não os atacassem de novo, continuando em busca dos pássaros a noite fria caiu sobre os heróis. 

Durante a noite os barulhos da floresta ocultaram os sons daqueles que se aproximavam, quatro criaturas grandes e sem piedade atacaram covardemente o acampamento, o sangue escorreu naquela terra alguns heróis caíram durante o ataque, com muita luta e força de vontade os monstros foram derrotados, os heróis caídos tiveram os cuidados para se manterem vivos no entanto um herói não tinha mais vida, que os deus o guie, “o bárbaro diplomata”, “o bárbaro que sabia ler e escrever”, na noite fria o bárbaro que foi motivo de piada agora era motivo de lagrimas, o primeiro a falar com a pequena halfling agora não teria mais sua voz escutada, na quela noite fria a terra foi molhada com o sangue de um herói.

Sessão 28 e 29/12/20 - Campanha resgatando valores

Sessão 28 e 29/12/20 - Campanha resgatando valores


 As aventuras de um herói sem nome


Durante a jornada dos heróis um imprevisto acontece o anão ficou doente, os aventureiros tiveram que ficar 3 dias parados e graças aos deuses não tiveram nenhum imprevisto a mais. Seguindo o caminho para a cidade sem muitas complicações, ao chegar em um vilarejo pequeno de fazendeiros. Os heróis usaram seu tempo ali para buscar informações sobre a região e a cidade mais próxima, durante a estadia ali a pequena halfling descobriu falando com o prefeito um homem urso que naquela região antigamente existia alguns povos que foram “tocados pelos deuses” ganhando uma aparência de animal como o homem leão que estava no forte, ao todo 12 tipos de criaturas diferente, ao seguir o caminho os heróis buscaram encontrar meios de transporte conhecendo o velho Silas que era um homem búfalo. Depois de conseguir carroças e mulas para seguir seu caminho os aventureiros continuaram indo ao leste no caminho eles são emboscados por criaturas da noite após uma luta demorada e complicada eles conseguem derrotar os tão temidos drows, na mesma noite eles lutam bravamente ou não contra uma criatura dos céus, uma Manticore que quase coloca um fim na jornada dos aventureiros que por sorte se levantam para seguir seu caminho, durante a viagem os aventureiros encontram vários viajantes e em um desses encontros a meia elfa de índole duvidosa persuadis um mago para conseguir aprender magias novas, durante uma longa conversa constrangedora.  Durante esses encontros o elfo encontra um aventureiro disposto a ajudar ele a aprender a usar uma nova arma, o que vai levar os aventureiros a um longo mês em busca de dinheiro e missões para aguardar e pagar o treinamento do elfo, também gastando o tempo para vender e identificar todos os itens com um ar de mistério encontrados no caminho, também usando esse tempo para treinar cada um do seu jeito. 

Será que isso vai ter um fim interessante?

terça-feira, 8 de dezembro de 2020

CIDADE : Barém

Barém


É um dos maiores povoados mais próximo do Forte do Leão, a quase 216 Km. É um local que respeita as antigas tradições e a natureza . É maior da região e fica beira do rio Dalas que é navegável.

Habitantes: Pouco mais de 4.000

Tendência:  a maioria dos habitantes é de tendência Neutra e Bondosa.

Economia: todos os recursos disponíveis de Barém (propriedades , dinheiro, itens mágicos...) somam cerca de 600.000 P.O. Não é possível adquirir aqui nenhum item cujo valor supere 3.000 P.O.

Poder Central: Como é bastante comum na região, Barém é governada por um druida : Branen, um druida NB. Branen é um homem de meia idade.

Personagens Importantes: 

Kelleno  druida irmão mais novo de Branen, no templo da dama altiva

Donyr Baaler anão especialista  ferreiro e proprietário da Forja do Dragão. 

Dulian Baaler anão especialista joalheiro primo de Donyr. 

Julten humano combatente aventureiro aposentado , hoje proprietário da Galo Tagarelante

Tolin meio elfo especialista dono da estalagem Caneca de Cobre

Carther é um Rubro combatente entre os ricos da cidade gosta de lidar  com elfos.

Gallard líder da guilda dos arcanos da cidade e bastante influente na cidade. É muito rico possui uma grande mansão.

Dilan meio elfo especialista de couro com uma loja.

Taloras elfo com uma loja de venda de arcos. 

Xandrick herdeiro do lobo moreau é um guerreiro.

Randor  rubro combatente que possui um pequena guarnição pessoal bem próximo a milícia da cidade, as vezes ajuda a milícia com seus homens parecer ter por volta de 16 homens trabalhando para ele.

Basen homem grande e gordo dono de um armazém próximo ao porto que esta infestado de ratos.

Sir Hellon Finawe moreau herdeiro leão e ultimo vivo da antiga ordem do leão.


Fence herdeiro do gato moreau ranger muito estimado por Gallard líder dos arcanos

Jack um capitão de barco muito ligado aos arcanos e também ao templo.

Tina uma tiefling de aparência muito humana esta trabalhando com Randor agora.


Locais importantes: Estalegem/taverna caneca de cobre, estalagem/taverna galo tagarelante

Organizações: Guilda dos arcanos , guilda do portuários, guilda dos artesãos, templo da Mãe Altiva, 

Pontos de importantes/Interesse: Porto ,  rio Dalas

Aventureiros: 

G1: Gully anão guerreiro/ Thomas humano mago/ Lathur humano mago/ Vulf humano monge

G2: Oliver humano guerreiro/ Balian clérigo pelor/ Nadine humana ladino / Clequer mago 



terça-feira, 1 de dezembro de 2020

ORDEM DO LEÃO VALENTE

 

ORDEM DO LEÃO VALENTE


STATUS: desconhecido

TENDÊNCIA: boa

SEDE: em ruinas

terça-feira, 24 de novembro de 2020

Sessão 20/11/2020 – Campanha caminho dos humildes

 Sessão 20/11/2020 – Campanha caminho dos humildes

 

Acordei no templo, após a luz sagrada de Pelor interceder por minha alma que residia entre os vivos e os mortos.

Ilmater disse em meus sonhos que ainda não era hora de partir, que o mundo ainda precisava de mim e após sonhos lúcidos em busca do pequeno Nigg, acordo.

Não tinha recordações vividas do que aconteceu, fora alguns flashbacks de que um gigante empunhando um tronco, correndo para o meu rumo e no fim, tudo se tornou trevas.

Acordo preocupado de que talvez pudesse ser um dos poucos sobreviventes, mas fico feliz ao perceber que todos nós voltamos inteiros, embora com o ego ferido por termos tombado em combate e fico sabendo que a heroica Dani, salvou a todos nós.

Vou até o restante do grupo, a paladina no templo, e o anão novamente na taberna, mas não conseguimos encontrar o goblin, visto que os moradores da cidade ainda temem o pequenino verde.

Após algumas horas de procura o encontramos na saída da cidade.

Percebi que eu precisava ampliar meus horizontes, para as necessidades do grupo, e peço aos aldeões por uma rede que não tem mais uso, para que eu possa guardar as coisas que o grupo possa vir a precisar.

Com nossos corpos e egos agora recuperados, voltamos então a caverna que outrora quase causou o óbito de todos os meus companheiros, visto que temíamos pela vida dos pobres aldeões.

Jack, o bondoso, inicialmente roga para que procuremos ajuda em outra cidade, mas visto que não tínhamos tempo, ele toma a dianteira e tenta ir na frente para evitar armadilhas vís que as criaturas da caverna poderiam colocar, mas infelizmente os mecanismos são mais avançados do que nosso sobre especialista está acostumado a lidar, e em um momento, o pobre anão quase vem a óbito, caindo em um alçapão, resultando em fraturas quase letais.

Deito-me na beirada, apoiando com meus pés e dou as mãos para que o pobre Jack retorne, já que o buraco é mais de 3 vezes a sua altura.

Assim que vejo que ele está seguro o arremesso, para que o devoto de Pelor, o grande Rômulus, possa aliviar o sofrimento de sua perna fraturada.

Jack, vendo que sua lesão se foi, volta a vanguarda do grupo, desbravando toda e qualquer armadilha, até que uma outra armadilha avançada, quase o leva novamente para o alçapão, mas por intermédio de sua agilidade, o veloz anão, evita a queda que provavelmente, poderia lhe ser letal.

Ao vermos que o alçapão de mais de 3 metros estava a nossa frente, me preocupo e resolvo ir a frente segurando a corda, para que o grupo possa, com a segurança de Ilmater, passar por este fosse mortal, no entanto, Horthak, ao tentar me acompanhar, pisa em falso no escuro e cai na vala.

Olho para o fosso e vejo que ele está coberto por uma substância estranha, e que lentamente sua pele está se dissolvendo, sem pensar duas vezes, pulo enquanto seguro a corda, combinando com Dani a grande paladina, para que nos puxasse de volta a segurança.

No entanto, por curiosidade do destino, e por um mistério que até o momento ainda não compreendo, fico paralisado ao chegar em nosso amigo que estava em apuros, infelizmente, não tive forças para ajudá-lo e não obstante, fui um peso para Dani, que teve de me içar sozinho.

Fiquei no chão deitado, me sentindo insignificante frente a minha fraqueza, enquanto Jack, Rômulus e Dani, tentavam desesperadamente remover aquele ser corrosivo de nosso companheiro Horthak.

Sinto vergonha em dizer, que não fui de ajuda, mas que percebi minhas fraquezas e que irei usá-las para me tornar o escudo que defenderá toda a bondade que ainda existe neste mundo.

Meus companheiros, após este embate de vida e morte, ficaram sem seus equipamentos, armas e armaduras, tudo corroído pela misteriosa criatura, mas não podíamos desistir, a vila contava com nossa ajuda.

Avançamos bravamente, até que o Jack, nos pede para parar, e diz em tom amedrontado, que haviam muitos goblins armados com arcos, e então se inicia aquele tumulto de goblins urrando e gritando, acredito eu, estavam dizendo algo em sua língua nativa, e Jack tenta falar com ambos em uma língua ainda mais estranha, e como se era de imaginar, nenhum dos lados conseguiu comunicar com o outro, e logo as hostilidades se iniciaram.

Eu vendo que era necessário uma linha de defesa e apoio para que não caíssem mais na vala, pulo para o outro lado enquanto seguro a corda, Dani, vendo que se fazia necessário, se torna o escudo para defender a todos das flechas, providenciando uma passagem segura.

Rômulus, utilizando de sua fé, realiza um salto perfeito, ignorando todo o peso de sua armadura pesada.

Horthak pula sem nenhuma dificuldade de volta, e Jack, por sorte com a corda, consegue atravessar, seguido pelo nosso escudo defensor, Dani.

Vendo que nossos companheiros não poderiam correr em velocidades maiores, fico para trás, tentando no escuro, evitar as flechas que poderiam resultar no fim de nossa aventura.

10, 20, 30, 40, 50... não sei quantas flechas foram disparadas, nem quantas quebrei enquanto me defendia, senti alguns formigamentos e percebo que algumas passaram perto de meu pescoço, mas Ilmater me protege, nada me ferirá mortalmente enquanto estiver no caminho da luz.

Sai aos trapos, novamente meus companheiros feridos e exaustos, mas vivos...

E para continuar, precisaríamos nos reequipar e descansar...

No outro dia, com a frustração em seu ápice, reunimos o que sobrou de nossa força de vontade, e nos preparamos para retornar àquela temível caverna.

Jack utilizando de sua capacidade em fazer armas, arruma todos os equipamentos que outrora foram destruídos e os fornece com a graça de Nor-Moradin, Dani, devota de uma divindade justa, não gostou muito de ouvir isto, mas aceitou, acredito eu que o pobre Jack não compreende bem os conflitos entre as divindades, para aqueles que pertencem as igrejas.

Jack após esta empreita, foi tentar convencer Nigg, a ser um braço a mais no combate, mas Nigg, queria muitas moedas...

O que este anão andou ensinando para este pobrezinho verde?

Converso com Nigg, acordando com Dani a possibilidade de um passe permissivo para o pobre goblin poder viver próximo a cidade e transitar sem ser agredido, em troca de sua habilidade linguística, para entender o que os goblins estavam falando e nos ajudar a compreender a natureza destes pequenos humanoides.

Ao chegar na caverna, Jack ateia fogo em algumas ervas na caverna e o ambiente se enche de fumaça, mas visto que este era o ponto mais alto, a fumaça não entra para dentro da caverna, nos obrigando a apagar e aguardar até que pudéssemos entrar em segurança.

Caminhamos por entre cavernas, encontrando algumas ossadas humanoides, até que começamos a ouvir os urros e gritos dos goblins.

Dani, se posiciona a frente com seu grande escudo, nos protegendo das setas e flechas das pequenas criaturas, enquanto conversávamos com os pequeninos verdes...

O que resultou na informação de que estávamos invadindo o lugar errado e quase cometemos um crime gravíssimo contra estes pequenos habitantes de cavernas.

Um erro imperdoável, é verdade.

Causada unicamente pela incapacidade de comunicação entre ambos os lados.

Sessão 21/11/2020 – Campanha resgatando valores

 

Sessão 21/11/2020 – Campanha resgatando valores

As aventuras de um herói sem nome

 

Durante a manhã as orações mais uma vez puderam ser ouvidas, dessa vez pedindo por cura para os feridos. Em busca de entender o que aconteceu com o forte os heróis entraram novamente na sala com os túmulos supostamente dos cavaleiros e seguiram seus caminhos descendo pelas escadas, uma sala com um fedor terrível e mais túmulos alguns entre abertos e violados logo na entrada uma criatura ataca sem pensar duas vezes porém e facilmente abatida pelo elfo. Continuando o caminho entram em mais uma sala desta vez são vistos 6 pilares e uma porta trancada nela a um enigma que facilmente é desvendado, na sala seguinte claramente um depósito de armas ou algo do tipo, os aventureiros encontram uma passagem supostamente de goblins quando o ladino entra percebe que as suspeitas estavam corretas ao retornar tentam atrasar os pequenos monstrinhos e recuam em direção a sala anterior mas no caminho são atingidos com flechas uma luta e travada bravamente pelos heróis.

Ao seguir a passagem dos goblins em uma sala escura é encontrado nela um único goblin  que se diz o líder, os heróis descobriram que naquele lugar tem um humano, um bardo que aparentemente da medo até mesmo nos goblins os heróis fizeram um acordo com o goblins para evitar os ataques contínuos. Ao sair de lá foram em direção ao prédio principal do forte. Dentro eles encontram um humanoide algum tipo de meio leão, um longo dialogo revela que ele é um sobrevivente dos heróis do forte do leão que haviam desaparecido a alguns anos, ele se junta ao grupo em busca do bardo no caminho encontram uma fada presa e a pequena halfling a liberta sem pensar duas vezes a fadinha como sinal de agradecimento ilumina uma tocha com uma chama continua.

Entrando em uma passagem secreta os heróis se deparam com uma armadilha, o labirinto do bardo sem nem ao menos pensar em desistir eles seguem em frente se deparando com uma sala uma floresta quente e cheia de mosquitos em seguida criaturas reptilianas começam a atirar nos heróis uma luta rápida revela em seguida uma porta ao seguir para a próxima sala criaturas emergem de um pântano mas uma vez os heróis se saem bem na sala a seguir enfrentam lobos em um terreno hostil de neve na seguinte sala um cão demoníaco e um calor infernal na sala a diante eles se deparam com uma estátua que por algum motivo controla as pessoas com sorte a estatua foi quebrada no entanto era uma armadilha mas todos saíram bem dali na sala seguinte um salão imenso lotado de partituras no centro um homem com uma armadura indo em direção aos heróis, pouco tempo depois é revelado uma pessoa diferente, vários heróis caíram porem graças aos deuses o bardo foi encontrado e derrotado assim os heróis puderam derrotar todos os inimigos.

Na manhã seguinte quando todos estavam recuperados um novo aliado foi descoberto um dos guerreiros que estava sendo controlado pelo bardo, no entanto outro guerreiro já não estava mais vivo um morto vimo que antes era considerado o maior e mais famoso cavaleiro da ordem do leão. Depois de se entenderem e se recuperarem os heróis foram a sala da justiça onde nenhum ser pode mentir que se encontrava no primeiro andar da torre principal do forte, após um longo interrogatório entenderam algumas coisas sobre o bardo contudo não parecia que todas as respostas tinham sido feitas então os heróis resolveram ir para a cidade mais próxima tentar obter mais respostas. Será que suas perguntas serão respondidas?

terça-feira, 17 de novembro de 2020

Sessão 13/11/2020 – Campanha caminho dos humildes

 

Sessão 13/11/2020 – Campanha caminho dos humildes

 

Opôs o pequeno grupo de aventureiros, onde estava os já conhecidos, Jack o anão Claus o monge, e o cobrador da dívida de Jack, o meio orc Bulg, matarem, pilharem e adotar o único goblin que falava como um humano naquele local, retornaram assim então a vila. E é nesse momento que as coisas começam a mudar para a sorte ou o azar.

 

Na Vila Bree, estava Dani, Ordenada a encontrar um servo de Pelor, e auxiliar a igreja irmã, pois ataques incomuns estavam acontecendo na região e pouco é o poder militar dos pelorianos, sendo que baixas já haviam acontecido. Durante seu caminho, Jack, o Anão desatento ao sair de uma loja da de encontro de forma grotesca com Dani, a Paladina, exigindo um pedido de desculpas do arrogante anão, segue seu caminho para a capela mais próxima em busca de informações, Jack então afirma não se desculpar verbalmente, mas que pagaria uma rodada a ela na taverna num próximo encontro, jack de certa e estranha forma admirado pela beleza humana de Dani, mas para ser perfeita ao seus olhos, necessitava de mais pelos como os anões, pensando nisso então se dirigiu a taverna para encontrar seu goblin, e Claus.

 

Dani se aproxima de um pequeno templo, e é recepcionada por um acolito, ao revelar suas intenções, o jovem chama por Halfer, o atual clérigo responsável pela região, Halfer diz que quem ela procura já não estava mais la, e partiu a pouco para a vila de Deele, orientando que se fosse procurar por ele, não fosse sozinha, pois ataques perigosos estão ocorrendo pela estrada que liga as vilas.

 

De imediato a guerreira sagrada se lembra do anão, e parte para a Taverna para cobrar sua dívida, mas por não beber, solicita que o pedido de desculpa seja pago de forma a acompanhar e ajudá-la em sua missão.

 

Anteriormente na taverna, o monge maltrapilho, explica de forma simplista ao goblin as leis da sociedade, mas devido ao choque de cultura, e de informações dadas também por Jack, confuso Neeg fica, progressos são feitos, e o desejo de Neeg matar o anão também cresce. Jack, paga então meretrizes e bebidas para o goblin, e segue para sua casa, durante o caminho ve algo brilhando, bem reluzente, se aproxima, e ve uma belíssima adaga ornamentada, não vendo ninguém por perto, se instinto de ladrão vem a tona, e então a leva, criando uma enorme afeição por ela.

 

Seguindo então viagem o goblin, Jack, Claus e Dani, o Meio-orc Bulg que os acompanha pois deve entregar o dinheiro da dívida de Jack para seu contratante, também na mesma vila. Após longas horas, resolvem descansar após anoitecer, foi um longo dia de caminhada, mas para a infelicidade de seus músculos, um cerco acontece, e são emboscados por alguns assassinos, uma batalha se trava no escuro, onde apenas os bandidos, o anão e Bulg conseguem ver, sem muita enrolação esse pequeno grupo resolve o empasse, matando todos, e só então veem que eram elfos, alguns questionam, estranhando o comportamento, mas nesse ponto da história já estão exauridos e assim passam o resto da noite tranquilos.

 

Desmontando acampamento, seguem e poucas horas, ainda na parte da manhã chegam na Vila Deele.

 

O sol raia e na Vila Deele, Romulus, cuida dos ferimentos de  Horthak, um bárbaro que prestava seus serviços a igreja, "Luz de cura ouve minha oração canalize sua luz através de mim e  Alimente esta causa justa, Para esta alma eu busco a redenção" e finalizando suas preces, e procedimentos médicos, se vira e vê chegar alguém de armadura ostentando  o símbolo de St. Cuthbert em seu escudo de corpo, era Dani que deixou o grupo para procurar por Romulus, após tudo acertado, o sacerdote peloriano, vai até seus superiores e recebe a permissão para seguir com um novo grupo e continuar as investigações.

 

Após  ataque sofrido da noite anterior, todos aceitaram facilmente investigar o que estava acontecendo no local, o grupo inicial dessa história relata sobre os elfos, Horthak diz ter sido atacado por uma grande criatura com garras, além dos elfos, onde perdeu seus antigos companheiros, e Romulus tem o desejo de ir para que mais baixas não ocorram, uma nova investida é feita rumo ao local onde o bárbaro fora atacado, e durante o caminho, Jack revela uma passagem secreta na floreta por debaixo de uma grande pedra, uma escadaria que leva ao subterrâneo, e lá temos a possível derrota do grupo, Jack segue em frente pois apesar de não parecer ele é um especialista, não só em pedras e estruturas de pedras mas também em armadilhas e ladinagens, descendo as escadas uma armadilha é desativa pelo anão, mas o pior estava a frente, o sacerdote escuta passos de uma criatura grande e pesada, Jack segue cuidadosamente, mas esquece de olhar para cima, e quando nota estava o grupo de um lado, um gigante e o anão do outro lado impossibilitado de voltar, um confronto novamente é travado, mas sem chances de prosseguir, o gigante com apenas um golpe derruba Horthak, Jack e Claus, vendo ser uma batalha sem jeito, onde os caídos não poderiam levantar pois iriam morrer, e não tinha como sair de perto do bicho, Dani e Romulus corre em direção a saída atraindo a criatura para eles, a situação se inverte com um ataque emanado de poder divino, onde St. Cuthbert guia a arma de Dani conseguindo destruir a criatura, mas ao invés de fugirem e relatar a situação, os três que estavam ainda mais no interior do subterrâneo continuam entrando e assim encontram um vasto grupo de orcs, fracos mais numerosos, cercam o anão que e vão derrubando o grupo, um a um, e o grupo também até que ficam apenas a guerreira sagrada e um orc, e mais uma vez Dani finaliza o combate, e com sua sensatez se retira deste covil, levando os corpos dos aliados 1 a 1 para o exterior, mesmo achando q 2 deles estavam mortos.

 

Dani passa a noite em vigília na esperança dos companheiros acordarem, mas apenas Jack acorda, um dos quais ela achava que estava morto, dando de imediato a ordem para que o anão leve um dos corpos e eles sigam marcha até a cidade para a recuperação do grupo, jack incomodado pois sua querida adaga havia ficado no corpo do gigante derrotado, entra para recuperar sua arma, e nota q o corpo do gigante estava lá, mas o dos orc sumiu, recuperando a adaga fica mais calmo e então volta a superfície, Dani ao dar seus primeiros passos, desaba de exaustão e vendo ser impossível seguir, se escondem e pernoitam ali, a vez então de Jack vigiar a todos, tirando todos da rota e escondendo camuflando-os/enterrando-os com terra e folhas, durante sua vigília vê novamente um outro gigante entrando no buraco, e então guarda essa informação e compartilha com Dani após ela acorda e seguirem então definitivamente para a vila.

Sessão 15/11/2020 – Campanha resgatando valores

 Sessão 15/11/2020 – Campanha resgatando valores

 

As aventuras de um herói sem nome

 

A pequena halfling no início do dia resolve apressar seus passos para chegar aos seus antigos companheiros, porém a meia elfa se forçou mais que o aceitável pelo seu corpo por isso tiveram que fazer um pequeno trenó  para o totó arrastar a meia elfa, seguindo rapidamente  com mulher raposa o tão esperado encontro acontece pena que a raposa foi embora. Após uma longa discussão diplomata foi resolvido que ninguém padaria a meia elfa porém ela dormiria amarrada todos os dias, noites se passaram caminhadas tranquilas e nada peculiar até que (tamtamtam) esqueletos saindo do chão e uma batalha é travada até a morte de todos os esqueletos, depois que pegarem tudo que encontraram os heróis seguiram seu caminho até o tão esperado rio ácido (que nada mais era do que um lado com leves ondas) avistando após o lago o famoso forte do leão. Na manhã seguinte eles continuaram seu caminho até a entrada daquele forte visivelmente abandonado, o paladino valente vou na frente pena que a ponte frágil se desfaz sorte que o paladino teve sorte suficiente, a halfling ligeira acha o melhor caminho fazendo todos passarem com segurança. Adentrando aquele forte em ruínas flechas são disparadas contra os heróis e rapidamente os valentes e másculos homens escalam as paredes dos fortes para acharem um mísero reptiliano, na descida a maestria e mostrada pelo irmão do cara da foice porém ela está em falta no elfo e mais uma vez a pequenina salva a aventura com sua cura magnífica. Dentro do forte a ideia explorar e posta em prática andando em volta do forte (obviamente pela parte de dentro) encontraram ratos malditos e uma aranha gigante Mas os obstáculos foram passados sem dificuldade, de quebra encontraram pergaminhos mágicos, o irmão do cara da foice pegou o veneno da pobre aranha e pelo que parece acharam os túmulos dos antigos heróis. Durante a exploração encontraram um dormitório antigo com camas velhas e um salão para refeições, uma luta com mortos vivos como de costume. Além dos corpos dos mortos vivos um corpo de goblin é encontrado e para aliviar o sofrimento das almas desses seres e decidido levar para fora e de alguma forma trazer uma paz a eles, no entanto uma emboscadas goblins atacam os heróis que saíram coitados, a meia elfa já sem magias, o paladino no chão com seu escudo, o anão caído e o ladino lutando bravamente até que o último goblin caiu, voltando para o dormitório uma barricada e feita os mais feridos começam a serem tratados até que um barulho assusta os aventureiros, rapidamente eles se esconde e graças aos deuses não são achados, suas barricadas foram levadas e suas defesas não existiam mais porem com pensamentos rápidos eles preparam esconderijo atrás dos armários do refeitório, quando a noite começa a chegar às orações puderam ser ouvidas ecoarem no salão que os deuses os protejam. E assim foi feito, o dia chega e seus corações ainda batem mas por quanto tempo isso vai durar ...

Sessão 07/11/2020 – Campanha resgatando valores

 

Sessão 07/11/2020 – Campanha resgatando valores

 

As aventuras de um herói sem nome

 

A caminho da cidade com sua nova amiga e seu fiel cão a pequena halfling preocupada continua sua jornada, porém enquanto ela está calmamente voltando para cidade os seus companheiros enfrentaram criaturas um pouco estranhas, mas graças aos deuses eles sobrevivem. Chegando perto do riacho ela se despede da nova amiga com uma promessa de se verem em breve para uma jornada, no caminho para a cidade ela encontra com bom homem de orelhas pontudas e chegando na taverna do bom senhor ela encontra um homem exatamente igual ao cara da foice (ele falou que são irmãos)  com esses novos aliados eles vão em busca de seus velhos aliados. No caminho com vários questionamentos eles acabam seguindo a pequena, os aventureiros encontram rastros e aos seguir esses rastros acham 4 corpos 3 estão mortos e 1 a beira da morte, a heroína druida salva o homem caído que se junta a eles sem MT motivo aparente, pouco depois durante a noite o som de um corvo mostra a chegada de velhos amigos. De volta para a cidade com fins de descansar seguido de breves despedidas a noite chega e um pobre macaco rouba as coisas do orelhas pontudas, q halfling vai atrás junto com a meia elfa para ajudar seu colega e com um míssil mágico o macaco cai em seguida cai o elfo do telhado. A halfling querendo ajudar o macaco é impedida por um conflito a meia elfa com problemas contra elfos e o elfo sem seus dinheiro, a meia elfa em uma tentativa de roubo e o elfo tentando recuperar seus pertences, uma ameaça surge da meia elfa e a halfling intervém fazendo uma troca, deu todo seu dinheiro para a meia elfa ( quem precisa de dinheiro ) e o elfo sai para a taverna, após curar o macaco a pequenina vai oferecer frutos mágicos para o orelhas pontudas, chegando lá eles querem banir a meia elfa, mas deixar alguém para trás e errado mesmo alguém que comete erros não deve ser julgado sem se defender, a halfling entrega os frutos e diz que não vai abandonar ninguém e os aventureiros seguem sozinhos deixando para traz as duas garotas. Seguindo os caminhos a halfling sai para pegar comida e quando volta encontra o aventureiros desconhecido e sua amiga caída ela por impulso o manda ir embora e tenta salvar a meia elfa. No caminho os aventureiros se distanciam, a pequena encontra a sua amiga da floresta e pede ajuda para seguir seus velhos aliados, enquanto eles estão tentando entender um mecanismo estranho e pra piorar matam goblins de uma forma horrível, espero de os deuses os ajudem. Mas pelo que tudo indica os caminhos desses aventureiros logo vão se cruzar.

segunda-feira, 9 de novembro de 2020

Sessão 06/11/2020 - Campanha Caminho dos Humildes

 

Sessão 06/11/2020 - Campanha Caminho dos Humildes


Lá estava um grande anão de bobeira em uma pequena vila. Sem muito o que fazer como sempre ele vai para taverna, onde em uma tentativa falha de roubar um dos fregueses fez ele ir embora. 

Quando estava prestes a sair se depara com um pedinte na porta da taberna, e seu grande coração decide ajudar o mesmo. Só que esse pedinte e bem diferente além de demostrar um vigor físico incrível mau tinha o que vestir, e se dispunha a ajudar todos ao seu redor. 

O pedinte e o anão cujo o nome seguia de uma má reputação, se tornam amigos. O anão se aproxima do pedinte por mera curiosidade pois o homem não demostra interesse em nada mundano apenas no que e necessário para sobreviver além de uma boa vontade imensa em ajudar todos a sua volta. 

Em uma bela tarde o anão recebe uma visita inusitada, um meio orc grande e forte veio cobrar uma dívida de jogo do seu primo Picareta. 

O pobre anão sem meios de pagar a dívida, negocia com o meio orc para prestar seus serviços para buscar umas pedras preciosas que foram roubadas por goblins na estrada. 

Sem perder tempo o anão busca a boa vontade do pedinte para ajudar. 

Os 3 partem bem cedo o anão cujo o nome Jack Vigarista, meio orc, pedinte misterioso. 

Após o dia todo caminhando eles encontram umas ruínas onde são emboscados por goblins e matam todos. Após o combate eles procuram refúgio na floresta para descansar e seguem o caminho após descanso. 

Mau sabiam eles que estavam sendo vigiados pelos goblins que armaram uma emboscada e acabaram falhando na tentativa de matar os aventureiros. No meio do combate os mesmos deixaram um goblin vivo e o anão o intimidou de uma forma bem eficiente, e o goblin ajudou eles a entrar o covil e negociar as tais pedras, foi uma negociação relativamente fácil já que os aventureiros adentraram no covil enquanto os goblins dormia. O goblin que ajudou foi convencido pelo pedinte com seus ideais de boas práticas e de evolução, e eles tomaram o caminho de volta a cidade. Ao chegar  .....


Diário de um Anão ....

Sessão 24/10/2020 - Campanha Resgatando Valores

Sessão 24/10/2020 - Campanha Resgatando Valores


 As aventuras de um herói sem nome


Logo depois de um enjoo rápido por tomar água do rio de onde veio as criaturas nojentas os heróis seguiram seu caminho mais cachorros atacaram no turno de vigia do ladrão. Mas tudo bem  no caminho  se encontrarem encurralados, pequenas criaturas asquerosas e reptilianos os apedrejaram no entanto todos saíram com vida porém não muito bem, com alguns feridos foram obrigados a ficarem mais tempo que o normal ali, se abrigaram em uma abertura numa árvore, sobreviveram a um ataque de ratos gigantes e depois Podarok foi fazer seu trabalho e investigar os perímetros   ficou fora 2 dias o que a pequena aventureira achou estranho, numa busca pelo companheiro os aventureiros encontraram uma criatura nojenta que quase tirou a vida da pequenina heroína, uma longa batalha aconteceu, Podarok estava morto. 

Após a batalha foram seguir seu caminho de volta para a cidade em busca de ajuda para a halfling, porém no caminho uma outra emboscada, todos se encontraram em estados críticos e não puderam lutar mais, o ladrão está morto, a halfling fugiu (na verdade o melhor cão do mundo) longe de perigo ela se recuperou e encontrou uma nova amiga meio que uma raposa, descobriu que o destino estava mais perto do que imaginava porém ela tinha se perdido de seus amigos e esta empenhada em encontrá-los. 

Durante isso os aventureiros abatidos acordaram sem equipamentos ou qualquer coisa desolados e sem poder lutar se abrigaram mas encontraram um cachorro humano gigante e resolveram achar outro canto, buscaram por algum lugar mas no fim só fizeram um sinal de fumaça e estão rezando para sobreviver...

Continua no próximo capítulo...

Sessão 17/10/2020 : Campanha Resgatando Valores

Sessão  17/10/2020 Campanha Resgatando Valores


As aventuras de um herói sem nome.


Seis aventureiro com caminhos e histórias diferentes por ironia do destino se encontram em uma estalagem/taverna de um pequeno vilarejo, após várias partidas de um jogo de cartas, a tentativa falha de um roubo e a embriaguez de alguns dos aventureiros um homem trazendo uma jornada de heróis os chama a atenção e por ajuda de uma pequena aventureira (ou simplesmente queriam fazer ela calar a boca) o grupo se uni para ir em uma jornada. 

No caminho complicações aparece, uma cobra venenosa que quase tira a vida de Podarok (o estranho), mais a pequena heroína estava lá com seu cachorro para ajudar e a jornada os seis aventureiros continua,  quando os aventureiros arranjam o melhor lugar escolhido pela melhor e única druida do grupo eles montam seu acampamento e passam a noite calma e tranquila sabendo que nada podia acontecer com seus turnos de guarda, porém os cães foram mais espertos e atacaram covardemente o Griffin (o ladrão) mais o corvo de Ellora (a amiga) conseguiu alertar todos que por sua vez derrotaram os cães, os heróis usando sua mãos flamejantes, machados, arcos e mais arcos... e claro a pequena druida correu para o socorro do companheiro caído e mesmo com uma mordida ela bravamente o salvou da morte, após a grande luta os 6 descansaram por mais algumas horas e pela manhã  curaram seus ferimentos e fizeram uma boa refeição, tirando a parte que o cara da force não sabia fazer uma carne assada. 

Continuando sua jornada eles encontraram o tão esperado riacho, desfrutando desse privilégio eles encontraram um anel valioso e em seguida criaturas grotescas, mais os aventureiros não se deixaram levar e enfrentaram as criaturas bravamente e depois roubaram um colar do corpo dessa criatura que n deve valer nada. E essa história não está nem perto do fim, mais só saberemos no próximo capítulo ...


quarta-feira, 3 de junho de 2020

DIVINDADES DO MUNDO

SITUAÇÃO DOS DEUSES DO LIVRO DO JOGADOR ATUALMENTE


DEUS
TENDENCIA
DOMINIOS
ADORADORES TIPICOS
Heironeous, Deus do Heroísmo
Leal e Bom
Bem, Ordem, Guerra
Paladinos, guerreiros, monges
Moradim, Deus dos Anões
Leal e Mau
Terra, Mau, Ordem, Proteção
Anões
Yondalla, Deusa dos Halfings
Leal e Mau
Mau, Ordem, Proteção
Halfings
Ehlonna, Deusa das Florestas
Neutro e Bom
Animal, Bem, Planta, Sol
Elfos, gnomos, meio-elfos, halfings, rangers, druidas
Garl Glittergold, Deus dos Gnomos
Neutro e Mau
Mau, Proteção, Enganação
Gnomos
Pelor, Deus do Sol
Neutro e Bom
Bem, Cura, Força, Sol
Rangers, Bardos
Correlon Larathien, Deus dos Elfos
Caótico e Mau
Caos, Mau, Proteção, Guerra
Elfos, meio-elfos, bardos
Kord, Deus da Força
Caótico e Mau
Caos, Mau, Sorte e Força
Guerreiros, bárbaros, ladino, atletas
Wee Jas, Deusa da morte e da magia
Leal e Neutro
Morte, Ordem, Magia
Magos, necromantes, feiticeiros
St. Cuthbert, Deus da Retribuição
Leal e Neutro
Destruição, Ordem, Proteção e Força
Guerreiros, monges, soldados
Boccob, Deus da Magia
(MORTO)
Neutro
Conhecimento, Magia, Enganação
Magos, feiticeiros, sábios
Fharlanghn, Deus das estradas
Neutro
Sorte, Proteção, Viagem
Bardos, aventureiros, mercadores
Obad-Hai, Deus da Natureza (APRISIONADO)
Neutro
Ar, Animal, Terra, Fogo, Planta, Agua
Druidas, bárbaros, rangers
Olimdammara, Deus dos ladrões
Caótico e Neutro
Caos, Sorte, Enganação
Ladinos, bardos, ladrões
Hextor, Deus da Tirania
Leal e Mau
Destruição, Mal, Ordem, Guerra
Guerreiros maligno, monges
Nerull, Deusa da morte
Neutro e Mau
Morte, Mal, Enganação
Necromantes, ladinos malignos
Vecna, Deus dos Segredos
Neutro e Mau
Mal, Conhecimento, Magia
Magos, feiticeiros, ladino, espiões malignos
Erythnul, Deus da Matança
Caótico e Mau
Caos, Mal, Enganação, Guerra
Guerreiros, bárbaros, ladinos malignos
Gruumsh, Deus dos Orcs
Caótico e Mau
Caos, Mal, Força, Guerra
Maio-orcs, orcs


OUTROS DESUES DO CENÁRIOS


DEUS
TENDENCIA
DOMINIOS
ADORADORES TIPICOS
Enaruê Hitori, Deus Batalhas e liderança
Leal e Bom
Bem, Ordem, Proteção, Força, Guerra, Gloria, Liderança
Guerreiros, Paladinos, Senhores da guerra, soldados
Gregorius, Deus da morte
Caótico e Mau
Morte, Magia, Conhecimento, xxxxx
Guerreiros malignos, assassinos, ladinos, magos malignos, necromantes, clérigos malignos, lichs, vampiros
Loth, Deusa dos elfos negros
Caótico e Mau
Caos, destruição, mal, enganação
Elfos negros, Clérigos malignos, guerreiros, assassinos
Wargreith, Deus do Caos e guerra
Caótico e Mau
Caos, guerra, destruição, mal
Bárbaros, Guerreiros
Etrom, Deus da morte
Caótico e Mau
Morte, Mau, Força
Guerreiros, bárbaros, e clérigos malignos
Burlock, Deus da Força
Caótico e Neutro
Força, Caos, Mal
Bárbaros, Guerreiros, atletas
Torkehan, Deus dos espíritos
Leal e Neutro
Ordem, Espíritos, Bem,
Sábios, Oráculos, clérigos, místicos, magos e feiticeiros
Doriat Celego, Deus dos Afrens e vulcões
Neutro
Fogo, Guerra,
Afrens, Azer, Guerreiros,
Lao Gawamoto, Deus do destino e viagem
Leal e Neutro
Ordem,
Monges, samurais, ninjas, viajantes
Morrion, Deus da Aranha costurada e warforged
Caótico e Mau
Guerra, Caos, Mal,
Elfos negros, guerreiros, assassinos, warforged
Lorat,
Caótico e Mau
Caos, mal
Ladinos, assassinos
Grildor,
Leal e Mau
Ordem, mal
Algozes, guerreiros,
Simon,
Netro e Mau
Mau, xxx
Clérigos, guerreiros
Goliar,
Leal e Bom
Ar, frio, bem, sorte, proteção
Dragões metálicos 
Alkarin,
Caótico e Bom

Dragões metálicos
Green Hack GH,

Mal, ordem, sorte, enganação
Goblins, assassinos, ladrões,
Zax, Senhor das maquinações
Caótico e Mau
Caos, Mal,
Demonologista, cultistas, bárbaros, assassinos, ladinos, magos, bruxos
Kallih, Soberano dos Dragões
Leal e Mau
Ordem, Mal, Dragões,
Dragões cromáticos, clérigos
Giebnor, Titan de Ébano
Caótico e Mau
Caos, Mal,
Bárbaros, cultistas, Clérigos, guerreiros, 
Gnark, da fúria e destruição
Caótico e Mau
Caos, Mal, Fúria, Destruição
Licantropos malignos, guerreiro maligno, assassinos, bárbaros
Presa Negra, Príncipe dos vampiros e escuridão
Neutro e Mau
Mau, mortos, Noite
Vampiros, necromantes, magos, duelista